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Finalmente rescatamos a MS-PAINT

Microsoft Paint es el amigo más viejo de Windows, ya que ha estado presente en este sistema operativo desde la versión 1.0, antes que el juego Solitario. Sin embargo, después de más de 30 años, Microsoft ha decidido no contar más con él. Esta situación puso tan triste a todos los nativos digitales que han decidido darle una última oportunidad.

La primera versión de Paint, originalmente se llamaba PC Paintbrush, una licencia del software propiedad de ZSoft Corporation y la gran competencia, en su época, de PCPaint, el software de dibujo para Apple II, fabricados por IBM.

Inicialmente Paint no se pensó para el mundo de los artistas gráficos; se creó como herramienta para la familia, sobretodo para adentrar a los usuarios en el uso del mouse con la nueva interfaz gráfica. Básicamente, educar la experiencia de usuario con elementos sencillos: Lápiz y papel, por así decirlo.

Se mantuvo hasta Windows 3.1 sin muchos cambios, solo el cambio del nombre de Paintbrush a Paint, y los archivos se guardaban en BMP (Bitmaps). Cuando vino Windows 95 ya permitió maniobrar con paletas de color personalizadas y en Windows 98 ya se podía guardar los dibujos en jpg, gif y png, formatos que aun usamos para guardar todo tipo de imágenes. Luego en Windows XP expandió sus utilidades, con la posibilidad de importar imágenes de dispositivos conectados a la computadora. En Windows Vista no tuvo muchas novedades, pues ya este sistema operativo se presentaba con una nueva interfaz gráfica.

Para Windows 7, los cambios vinieron por parte del diseño de interfaz donde adoptaron el estilo Ribbon, donde las funciones están en las bandas superiores; sin embargo paint fue adquiriendo más herramientas de los softwares gráficos, con efectos, volúmenes, pinceles para diferentes tintes y formas prediseñadas, perdiendo el estilo plano de las primeras versiones. Además perdió su formato original de guardado BMP y ahora guarda sus archivos en formato PNG por defecto. Lo bonito de esta versión fue que se pensó un poco para los dispositivos táctiles, entonces se adicionó el dibujar y pintar con los dedos.

El retorno de la muerte de Paint

Esta semana, precisamente el 26 de julio de 2017, Microsoft ha dado un comunicado, donde ya no iba a contar con Paint dentro de sus productos futuros y esto causó una enorme tristeza y nostalgia masiva, suponemos ‘nostalgia retro’ y nos incluimos sin duda. Una orda de publicaciones en redes sociales, de las cuales estamos realmente agradecidos, generó otros impulsos en la compañía porque al día siguiente el comunicado fue otra voz:

“Hemos visto una increíble avalancha de apoyo y nostalgia alrededor de MS Paint. Si hay algo que aprendimos, es que después de 32 años, MS Paint tiene muchos fans. Ha sido increíble ver tanto amor por nuestra vieja y fiel aplicación”.

https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/07/24/ms-paint-stay/#0Y6aQI1KU6LSkM8T.97

Sin duda, no queremos que Paint se vaya. Como contamos en la historia, era evidente que Paint podría repensarse como herramienta para los dispositivos móviles, como una gran herramienta educativa y familiar, tal para lo que se pensó en su inicio. Larga vida a Paint.

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De todas maneras, Paint 3D estará disponible sin costo para los que tengan el Windows 10, aunque también se podrá usar para imágenes 2D, y contará con más bibliotecas de imágenes y comunidad para redes sociales.

Dibujar con inteligencia artificial

Hace un tiempo Google anda haciendo experimentos con inteligencia artificial, sobretodo con imágen, música, lenguaje y más. Hace un par de meses venimos siguiéndole la pista a algunas cosas que han publicado en su plataforma A.I. Experiments y en realidad ya podemos empezar a entender de qué se trata esto del ‘Machine Learning’ o ‘las tecnologías de aprendizaje automático’.

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A.I. Experiments

Reconozcan la sigla A.I. (Artificial Intelligence) porque la veremos a menudo en adelante, pues hay un montón de gente ansiosa de comenzar a jugar con la tecnología de aprendizaje automático. Ya anteriormente vimos que Amazon lo ha estado desarrollando con Amazon GO; sin embargo Google nos trae una plataforma de experimentos simples para que cualquier persona juegue con esta tecnología de maneras prácticas, a través de las imágenes, dibujos, la lengua, la música, etc. Se trata de A.I. ExperimentsHablemos de un par que nos han gustado mucho y que nos hace comprender de una manera más cercana el funcionamiento de la inteligencia artificial (A.I.): AutoDraw y Quick, Draw!

AutoDraw

Por algunos sitios web supimos del lanzamiento de Auto Draw, algunos erróneamente presentándola como una herramienta para personas que no saben dibujar. Fue bastante gracioso y no entendimos este concepto porque es una herramienta para dibujar.

Podemos descargar la aplicación para hacer sketches en el móvil o tableta, también podemos acceder por web. Sin embargo eso no es todo, te ayudará a resolver los dibujos de forma rápida. Así es; esta herramienta se vuelve más eficiente en la medida que la usen, gracias al ‘Aprendizaje Automático (Machine Learning)’. Este va identificando los trazos y las formas que el usuario va realizando, proponiendo un menú de objetos que pueden representar estos trazos y formas. Para esto recurre a un banco de imágenes desarrolladas por diferentes artistas, bastante sencillas, vector a pleno y gráficos estilo material design, que también es otro desarrollo de Google. Finalmente, tus dibujos los puedes guardar, compartir o volver a comenzar.

https://www.autodraw.com/

Quick, draw! the dataset

Es un juego de dibujos rápidos en una colección de 345 categorías compuesta por 50 millones de dibujos. La fuente de todos los dibujos son los jugadores de Quick, Draw! y por supuesto, tu puedes ser un jugador. Los dibujos son vectorizados en vivo con fecha y hora, ubicación geográfica,  metadatos, además de lo que se le indica al jugador que dibuje. Es una herramienta bastante útil de estudio, investigación y exploración, sobretodo para desarrolladores, artistas, diseñadores y médicos neuronales. Se pueden identificar muchísimas formas y representaciones que nunca imaginamos.

https://quickdraw.withgoogle.com/data/

Agradecemos siempre los recomendados de nuestros amigos. También son nuestros recomendados 3Tplus.co

Inventa una frase divertida y Ditty te la hará canción ¡Y con video!

Esta app nos ha parecido sencillamente divertida. Funciona así de simple: Inventa una frase o cualquier texto y descarga una app llamada Ditty. Justo cuando abres la app, aparecerá un espacio para ingresar tu texto y espera a que suceda la magia.

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Y es que Ditty no ha hecho más que sacarnos risas desde que la conocimos, porque no sabemos cómo carajos hace las canciones además de sacar un video musical de la nada en tan solo unos segundos. Esta app también nos ofrece opciones para variar el video antes de procesarlo (o renderizarlo que llaman). Desplegando el menú de la parte superior derecha podemos elegir la canción sobre la que se va a cantar la letra que hemos escrito. Dependiendo de la música que hayamos elegido, la app propondrá un fondo para tal música pero siempre saldrá la letra de nuestra canción, o sea, la frase que inicialmente escribimos.

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Por último podemos dejar la creación como la fabricó la app, o adicionarle un fondo con un popurrí de gifs animados que recoge de Giphy para hacer el video de nuestra canción. ¡Y bueno. Ahora a compartir!

Nosotros obviamente teníamos que hacer el nuestro…

Disfrútenla y no paren de reir. Recomendado 3Tplus.co

https://youtu.be/dDe2nTgRv5Y

Descarga para Android y para iOS

 

El nuevo diseño de YouTube

Si no te has dado cuenta, Youtube ha estrenado un nuevo diseño (o mejor una opción de diseño para tu interfaz). Aun se encuentra en periodo de prueba, además, si no te gusta puedes volver al clásico. Sin duda es una apuesta por expandir el universo del Material Design, más cercano y unificado en todos los dispositivos.

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YouTube está dando un gran paso con su nuevo diseño, qué aun está en versión de prueba, y que puedes cambiar si lo deseas. A la larga, será una mejor opción y es un cambio que le hará bien en la medida en que no solo estamos viendo YouTube en nuestros móviles o desktop, cada vez más lo estamos viendo en nuestra televisión, y esto era algo que necesitaba atención. Así es como YouTube viene con un diseño más limpio y fresco y entra al mundo del ‘Material Design’. ¿De qué se trata esto?

Material Design es un sistema de diseño enfocado en la visualización del sistema operativo Android, en web y en cualquier plataforma. Desarrollado por Google y anunciado en la conferencia Google I/O de 2014. Este se integró en Android Lollipop como reemplazo de Holo. También aplicado en Google Drive y Google Docs, Sheets y Slides, extendiéndose progresivamente a todos los productos Google proporcionando una experiencia consistente en todas las plataformas.

Sin duda YouTube estaba buscando una nueva experiencia de usuario (UX) más limpia y unificada a los demás productos de Google. Usuarios, canales y contenido cuentan con protagonismo o una visualización identificable al instante; además este nuevo diseño permite mayor rapidez y optimización de todos los elementos, evitando perderte en la navegación y por ende abreviando el tiempo de búsqueda.

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También se ha implementado el ‘modo nocturno’ para esta nueva opción de diseño para una mayor reducción del brillo en la pantalla, de modo que se vean los colores del video con mayor fidelidad. Prueba este nuevo diseño ingresando en:

 

 

 

youtube.com/new

… Si quieres conocer más acerca del Material Design, clic aquí!

¡Saca $1 dólar de tu billetera y sorpréndete!

¿Conoces todo lo que existe dentro de 1 dólar? ¿Sabes el significado de las manchas y lo que esconden las tramas en símbolos, letras y frases de este icónico billete? Pues si tienes alguno, te recomendamos leer esto con uno en la mano.

Desde 1973, el dólar no ha tenido ningún valor vinculado a él. No se puede cambiar, al gobierno,  por oro, plata, o  mercancía. El dólar es una moneda de curso legal para todas las deudas. Esta frase está impresa todas las denominaciones. Los billetes de dólar están hechos de una mezcla de lino y algodón, resisten al agua y no se destruyen como el papel. Tiene fibras de seda rojas y azules que se entretejen a lo largo del billete y esta es la primera clave de seguridad. Se pueden ver con una luz intensa. Si se intenta pagar una deuda con dólares, a quién se le paga, debe aceptar el dinero o la ley no reconoce la deuda. Ya todos sabemos que George Washington es quien da la cara en el billete de 1 dólar que fue el primero que se diseñó. La cara frontal se publicó en 1963 y la trasera en 1935.

El sello negro con la letra grande en el centro corresponde al banco de la Reserva Federal que hace la orden de producción del billete. La letra corresponde con el número negro que se repite cuatro veces en la cara del billete. Por ejemplo, en este caso, tenemos uno de Atlanta que corresponde a la letra F, entonces el número en el billete será el 6, porque F es la sexta letra del alfabeto.
A = Boston, B = Nueva York, Filadelfia = C, D = Cleveland, E = Richmond, Va., F = Atlanta, G = Chicago, H = St. Louis, I = Minneapolis, J = Kansas City,  K = Dallas.

La parte trasera  de los billetes de dólar tiene el Gran Sello de los Estados Unidos por ambas caras, diseñado y aprobado en 1782. El sello representa los valores de la nación y del recién nacido estado americano, así como de la Constitución. Proporciona un enlace directo con los días de su formación. Así como las letras MDCCLXXVI (1776 en números romanos) que es el año en que se firmó la Declaración de Independencia, y cuando comenzó el Novus Ordo Seclorum (Nuevo orden de las edades), es decir ‘La nueva era estadounidense’Esta frase se encuentra debajo de la pirámide.

La pirámide representa “fuerza y duración”. Esta tiene  13 niveles, el número de las colonias originales unidas en una sola nación como dice la frase ‘E Pluribus Unum’ . De allí la frase ‘Annuit Coeptis’ (empresas). Gran parte de los fundadores creyeron que el éxito de Estados Unidos fue gracias a la voluntad de Dios. A este concepto se une el “ojo de la Providencia”, pues Dios vio la buena labor de la nueva nación. Algunas personas lo asocian erróneamente con la masonería, pero este símbolo es aun más antiguo que las ideologías masónicas. Por último, el águila calva, animal nativo que lleva en sus garras flechas y ramas de olivo, representan guerra y paz.

TIP #1: ¿Where’s George?
Es una web encargada de rastrear los billetes, ya que estos van de mano en mano por todo el mundo. Ingresando el número de serie, se puede ver en qué lugares del mundo ha circulado George Washington en tu dólar. Visita: wheresgeorge.com

TIP #2: 1600: ¿Realidad aumentada?

¡Así es! El billete de 1 dólar tiene realidad aumentada. La White House Historical Association esta impresionante aplicación educativa, iniciativa de la administración Obama. 1600 es la app para poder ver dicha realidad aumentada. Increíblemente bonita. Descárgala ya y vamos a darnos un paseo por la Casa Blanca y conocemos algo de su historia.

Disponible para Android y iPhone. ¡Ni te lo imaginabas! Recomendado 3Tplus.co

Radio Garden: Escucha cualquier emisora del planeta

radio, emisoras, 3tplus, 3t+, tecnología, escucha, radio garden, música, historia, stories, estaciones, trendsY volviendo con las nuevas nostalgias y saliendo un poco de la dinámica que nos tratan de imponer las apps de playlists, llevamos varios meses sonando emisoras de todo el mundo y sin duda nos hemos enloquecido, nos volvimos a enamorar de la radio, recordamos de nuevo los aparatos de siete, ocho y nueve bandas que usábamos para escuchar frecuencias de otras latitudes. Sin embargo, después de un tiempo de estar sintonizando esta app/web, queremos recomendar a RADIO GARDEN.

Y hablamos de sintonizamos porque la experiencia hace que uno lo crea. Radio Garden funciona de una manera sencilla, algo muy similar al Google Earth: el planeta tierra con la opción de girarla, hacer zoom in, zoom out y unos puntos verdes, que son las zonas donde hay más emisoras de radio de las que está recibiendo señal en el momento. Hemos por ejemplo encontrado a Latina Stereo, la favorita de nuestra tierra. Podemos acercarnos como en está imágen.

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Este proyecto diseñado por los estudios Moniker, luego transladado a Amsterdam Puckey y desarrollado por el Netherlands Institute for Sound and Vision (Instituto del Sonido y la Visión de los Países Bajos), nació como parte de una exhibición temporal. Sin embargo, la idea de conectar a las personas lo mantuvo a flote como una propuesta para conocer también culturas e identidades a partir de la radio. Este proyecto además incorpora resultados de la investigación internacional ‘Transnational Radio Encounters’, dirigido por la Universidad Martín Lutero de Halle-Wittenberg, con las Universidades de Copenhague y Aarhus en Dinamarca, Universidad de Sunderland en el Reino Unido, el London Metropolitan, y la Universidad de Utrecht en los Países Bajos.

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La plataforma cuenta también con diferentes items de transmisiones:
Live, que es donde escuchamos las emisoras al aire.
Historia, donde el usuario puede acceder a transmisiones sobre la evolución de la radio.
Jingles, en ella se puede obtener información acerca de las características de las emisoras registradas
Stories, es donde los oyentes cuentan la experiencia de escuchar a lo lejos, es decir, cómo se imaginan las voces y los sonidos del mundo.

Ahora, te invitamos a que abandones un rato las playlists y escuches las estaciones radiales de todo el mundo en

http://radio.garden

Ver más en: https://studiomoniker.com/projects/radio-garden

#Soyvisual: la herramienta que ayuda personas autistas.

Con el Día Mundial de Conciencia sobre el Autismo, recordamos la app #Soyvisual, dirigida a personas con dificultades de comunicación y lenguaje, muchos de esos problemas generados por trastornos del espectro del autismo, degeneración cognitiva, diversidad funcional, entre otras. Sin embargo, esta herramienta la puedes usar una persona como tu o yo.

Desarrollado por el estudio de diseño Tropical, #Soyvisual es una herramienta que se lanzó hace el año anterior, recomendable para personas que sufren trastornos del espectro autista y también para las personas que tienen dificultades con el lenguaje oral. Un sistema de comunicación universal con base en imágenes, donde la comunicación resulta ser más fácil para integrarse con la realidad, o con el entorno más próximo. El sistema se desarrolló en su inicio a partir de las necesidades más básicas de comunicación (comer, oler, dormir). Lo básico en los primeros aprendizajes en la familia y en la escuela.

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El estudio Tropical diseñó y desarrolló todo el sistema de imágenes, asesorado por expertos en educación. Su web soyvisual.org actúa como un centro de recursos, que inició con 500 fotografías, sin embargo, mensualmente han ido ampliando su base de imágenes. En estas, se diferencia su avatar, modelado en 3D, que representa las acciones y estados de animo; también es evidente el uso entre las fotografías, las ilustraciones y los materiales.

Fotografías: Enfocadas a las personas que no entienden bien la abstracción de los pictogramas o necesitan de este paso antes de reconocer los conceptos. Este ítem ofrece un amplio vocabulario formado por imágenes fotográficas que representan conceptos concretos y pueden ser utilizadas como sistema de comunicación.

Ilustraciones: Recrean escenas cercanas a la realidad y están pensadas para trabajar situaciones cotidianas. El objetivo es desarrollar y reforzar la comunicación y la expresion oral. Así se potencia la comunicación funcional y en distintos niveles (forma, contenido y uso).

Materiales: se ofrece la conjunción de fotografías con láminas y se recogerán los documentos y presentaciones creados por los usuarios del portal con las fotografías, láminas u otro tipo de sistema de comunicación aumentativa.

Por su parte, las ilustraciones, que representan escenas cotidianas (‘el niño está triste’, ‘el papá y la mamá están cansados’, etc.), tienen varios niveles de lectura, que los educadores utilizan en función del nivel cognitivo de sus alumnos.

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Un elemento fundamental del proyecto #Soyvisual es la web soyvisual.org, enfocada a la búsqueda y descarga gratuita de los recursos, que están organizados a partir de un sistema de etiquetas semánticas que incorpora un potente buscador. La web se actualiza diariamente con recursos propios o creados por los miembros de la comunidad.

Por último, #Soyvisual cuenta también con una App para móviles y tablets que proporciona un aprendizaje más autónomo mediante actividades como juegos y adivinanzas que se pueden ir descargando desde la propia aplicación.

Sin duda, es una herramienta fabulosa y de veras es un proyecto de innovación social que se convierte en recomendado 3Tplus.co