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El misterioso manuscrito Voynich vuelve a ser noticia

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Wilfred Voynich

Se presentará al público el facsímil del Manuscrito Voynich. Muchas cosas se han especulado de este códice, tanto que no deja de ser noticia, que reaparece por sus misterios, y que por más que hayamos evolucionado, sobretodo tecnológicamente, no es oficial que alguien lo haya descifrado.

El Códice Voynich vuelve a ser noticia, ya que la Universidad de Yale ha elegido a la Editorial Siloé para clonar el manuscrito. La edición de 898 facsímiles son trabajados manualmente de manera artesanal y cada ejemplar alcanza los 8.000 euros. Ya se han vendido 300 ejemplares, y tiene unos 200 en reserva. La obra maestra hecha facsímil se presentará al público el próximo viernes 10 de noviembre de 2017 en un acto público con algunos de sus grandes investigadores y expertos:

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Juan José García. Editor y Socio de Editorial Siloé.

“Lo más difícil ha sido transmitir el aspecto de pieza antigua” dice Juan José García – Editor y Socio de Editorial Siloé, ya que las copias son realmente fieles al original. El producto es un “milagro de la edición” pues reproduce con exactitud los cuadernillos y los talones, las reparaciones con cosidos de las roturas originales de las páginas, “incluso las esquinas y partes dobladas”, adhiere el editor.

Contextualizando este asunto, para los que no saben, el Manuscrito Voynich es un libro medieval ilustrado que, según estudios e investigaciones, salió hace 600 años, con algunas particularidades:

Ha sido uno de los libros más estudiados de los últimos siglos. En la actualidad el libro tiene unas 246 páginas de pergamino manuscritas de 15 x 27 centímetros, y 5 cm de grosor. Sin embargo, una de las cosas que más ha sorprendido a los investigadores es que fue escrito sin correcciones, pudo haberse escrito en varias sesiones, sin embargo, no hay un tachón, ni retazos, ni un error. Se habla que algunos textos se hicieron después de las ilustraciones, porque tiene muchísimas ilustraciones y a todo color. Es un texto con caracteres extraños, denominado así como un códex o códice. En algún momento se pensó que era uno de los primeros manuscritos de Leonardo Davinci, incluso se especuló también que pudo haber sido una pieza extraterrestre de los Annunakis.

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A grandes rasgos, la historia de este códice cuenta que Wilfred Voynich, un coleccionista de manuscritos, consiguió 30 manuscritos en el Colegio Jesuita Villa Mondragone, en Frascati (Italia) cerca de Roma en 1912. Voynich siempre creyó que la pieza había sido escrita por el alquimista Roger Bacon (monje franciscano), y que lo había escrito cifrado para proteger sus descubrimientos científicos del siglo XIII. Al ser los alquimistas considerados herejes por la iglesia en aquel entonces, no podían publicar sus investigaciones en idiomas conocidos y se veían obligados a cifrar los textos. Aun así, Voynich lo hizo todo para decifrar el manuscrito pero murió sin éxito alguno.

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Después de muchas vueltas, este libro terminó en la Universidad de Yale, donde se encuentra en la actualidad, y desde hace un tiempo se ha restringido su consulta, ya que su manipulación es demasiado delicada y la demanda de investigadores, estudiantes y curiosos por verlo es gigante. El libro contiene misteriosos signos zodiacales, variedad de dibujos de desnudos femeninos, la mayoría con abdómenes hinchados, sumergidos en fluidos e interactuando de forma extraña con tubos, indica la Universidad de Yale.

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En 2013, un grupo de científicos publicaron un estudio de la Revista Plos One afirmando que encontraron patrones lingüísticos en el texto que configuraban frases con significado.

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El año anterior, 2016, el ingeniero ruso de radiotécnica militar Nikolái Anichkin afirma haberlo descifrado al analizar los alfabetos eslavos en busca de alguna semejanza con el sistema de señales del manuscrito, Anichkin logró hallar un lenguaje más antiguo y con prácticamente las mismas características que las letras del manuscrito de Voynich. Se trata de una cantidad de símbolos del alfabeto eslavo utilizado para descifrar el manuscrito que se cree corresponden a letras de este manuscrito. Anichkin asegura descifrar algunas palabras como ‘cáñamo’, ‘ropa de cáñamo’, ‘comida’, y ‘beber’. Sin embargo, en el sitio de la Universidad de Yale no se confirma esta información.

Otra versión difundida es la del científico estadounidense Terence McKenna, quien

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John Dee

asegura que el autor más plausible debería ser John Dee, matemático, astrólogo, alquimista y ocultista inglés, consultor de la reina Isabel I.

¡Y esto sigue! Nicholas Gibbs, un experto en manuscritos médicos medievales, también afirma haber logrado descifrarlo y explica que en realidad es algo bastante sencillo. Gibbs descubrió que el texto estaba compuesto de ligaduras o abreviaturas en latín con las que se sintetizaban remedios que habían sido tomados de tratados médicos estándar, fundamentalmente hierbas y procedimientos de baños ginecológicos. Habla también que el contenido incorpora una colección de remedios herbales, cartas zodiacales, instrucciones para baños, aromaterapia y un diagrama de la influencia de las Pléyades, entre otras cosas. Adhiere que el gran problema de descifrar este códice es que no aparece su índice, y que cada signo en el manuscrito representa una palabra abreviada y no una letra, lo cual le permitió ligarlas con las entradas correspondientes de cada planta, de las cuales el manuscrito provee una serie de ingredientes para una receta.

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Descargar Manuscrito Voynich en PDF

Fuentes:

https://www.the-tls.co.uk/articles/public/voynich-manuscript-solution/

https://news.yale.edu/2016/10/31/mysterious-voynich-manuscript-reborn-facsimile-edition

http://burgosconecta.es/2017/11/03/editorial-siloe-culmina-el-facsimil-del-manuscrito-voynich-un-milagro-de-la-edicion/

 

 

Microsoft apuesta por el FLUENT DESIGN SYSTEM para usuarios creativos

Remix

Ya Microsoft lo venía anunciando desde la conferencia Build 2017  en mayo y se viene pronto la nueva actualización llamada Fall Creators Update. Se trata del nuevo lenguaje de diseño para Windows 10: Fluent Design System (antes llamado Project Neon), enfocado a usuarios que se dedican profesionalmente a los menesteres creativos. De hecho, ya son varias las aplicaciones de Microsoft las que están optando por esta estética para ponerse a tono con la ocasión.

Explica Microsoft, el sistema Fluent Design es un diseño pensado para un mundo complejo en el que la interfase está llena de diseños en continua transformación, y llena de experiencias en movimiento:

‘Piensa en el diseño del movimiento como si fuera una película. Transiciones sin cortes que te mantienen enfocado en la historia y aportan experiencias. Podemos instaurar esa sensación a nuestros diseños, llevando los usuarios de una tarea a otra con facilidad cinematográfica…’

Ahora los usuarios están abriendo paso a nuevas experiencias de realidad virtual, donde el tema principal es la inmersión, además de estar rodeado de aplicaciones e interacciones (que no falten). Microsoft pretende trazar un eje en la reinterpretación del panorama digital y sensorial a través de lo que llamamos Diseños Fluidos. Es un ejemplo más del intento de traducir el mundo que nos rodea al mundo digital en forma sensorial dirigido a materiales, texturas y la física de los elementos: qué puedan doblarse, estirarse, romperse,deslizarse, rebotar. La idea es que esto se presente de la manera más atractiva al usuario.

Habrá que probar pues esta actualización con la que viene Windows 10 que realmente promete. Entendemos que los usuarios somos diferentes, las metodologías de productividad, incluso para los creativos, también lo son. Pero las novedades nos encantan sin duda, y queremos ver que nos trae Windows 10 con mayor versatilidad y nueva interfase.

Visita: https://fluent.microsoft.com

KRACK: la nueva amenaza del Wi-fi

Mathy Vanhoef, su descubridor, ha publicado toda la información al respecto en la web krackattacks.com. El ataque funciona en todas las redes WPA2, tanto de hogares como de empresas. La vulnerabilidad se encuentra en la red, no en los dispositivos; sin embargo, si tu dispositivo pasó por una red wifi afectada, también lo estará.

El sistema de protección de las redes Wifi WPA2 ha sido quebrado por hackers gracias a las técnicas llamadas KRACK (Key Reinstallation AttaCKs), donde a grandes rasgos, el atacante es capaz de engañar a la víctima para que vuelva a utilizar la clave que ya está en uso mediante la manipulación y reemplazo de los mensajes cifrados de “handshake”.

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El proceso de hackeo busca atacar directamente el handshake de 4 vías del protocolo WPA2 que tan seguro lo hace. Este handshake se produce cuando un usuario se va a conectar a la red, y en él se verifica que tanto el cliente como el punto de acceso tengan en su posesión las contraseñas correctas. Una vez se realiza la conexión, se genera una nueva clave de cifrado que se usa para cifrar todo el tráfico que se transmitirá. Lo que busca el ataque es engañar a la víctima para que reinstale una clave ya en uso mediante la manipulación de los mensajes cifrados del handshake. Todos los detalles de cómo funciona el proceso de hackeo de redes WPA2 los cuentan nuestros compañeros de Test de Velocidad en el siguiente enlace.

Para demostrar su funcionamiento, Marty Vanhoef simuló el hackeo de una red WPA2 mediante la reinstalación de clave contra un móvil Android (KRACK), a través de la cual puede descifrar todos los datos que transmite la víctima. Esto en Linux y en Android 6.0 y posterior es bastante peligroso, ya que se puede engañar ambos sistemas para que reinstalen una clave falsa en lugar de la real en versiones de wpa_supplicant 2.4 o superior. Entre todos los datos de la víctima se encuentran las contraseñas que introduzca para entrar en una web, o incluso el tráfico web, que dependiendo del cifrado usado, es vulnerable ante phishing o ransomware. 

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Por ahora el 41% de usuarios de Android es vulnerable a esta parte devastadora del ataque. Para realizar el ataque, es necesario estar cerca de la red a hackear. El descubridor de la vulnerabilidad dará un tiempo a los fabricantes para actualizar la seguridad de los dispositivos e instalar parches (Patches), también para los sistemas operativos. No nos podemos escandalizar, sin embargo ni cambiar la contraseña del WiFi o usar AES nos protegen ante estos ataques.

https://krackattacks.com

 

HEIF: Apple revive el formato de imágenes más eficiente hasta ahora

Apple apuesta por eficiencia en sus aparatos con el formato HEIF. Su alta eficiencia y poco espacio en almacenamiento se hacen el gran atractivo para la llegada del iOS11 y el sistema operativo Mac OS High Sierra.

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¿Qué es HEIF?

HEIF es un formato de imágenes, y sus siglas pertenecen a High Efficiency Image Format, desarrollado desde 2013 por MPEG (Moving Picture Experts Group). En realidad se trata de un formato que se comprime tanto, casi el doble que un JPG y en cuanto a calidad es muchísima mayor que los formatos habitualmente usados para web.

Y es que este formato cuenta con algunas características especiales: El formato HEIF es algo así como un ‘contenedor’ de una secuencia imágenes y a la hora de editar, se hace como cuando lo hacemos con una imagen de formato RAW, que es el formato de ‘revelado digital’, con muchas variables para manipular, modificación de la imagen cuantas veces quieras y con la total opción de revertir los cambios realizados, volviendo la imagen original. En los archivos JPG o PNG  pierdes toda posibilidad de recuperar la versión anterior de ésta después de modificarla.

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La apuesta de Apple

Como ya habíamos dicho anteriormente, HEIF no es una invención de Apple, sino que fue creado por el MPEG Group, con quien ya han trabajado desde hace muchos años juntos, como creadores también del formato AAC de audio característico de los aparatos de la marca y que se usa en iTunes.

HEIF está basado en HEVC/H.265, el popular códec de compresión de vídeo que está ganando popularidad en el último año y que se utiliza en las películas 4K.  Así que el interés de Apple básicamente es añadirle rendimiento al hardware con la entrada de los sistemas operativos iOS 11 en móviles y el Mac OS High Sierra en los desktops, que podrán guardar el doble de calidad en el mismo espacio que un JPEG, por así decirlo de un modo simple. Sin embargo creemos que tiene relación con más cosas.

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Oficialmente este sistema de compresión es compatible con los archivos ISO Base y otros archivos multimedia como texto y audio, aunque su tamaño no se reduce tanto como las imágenes y los vídeos. El objetivo de HEIF está claro: lograr disminuir el tamaño de los archivos sin perder la calidad, la meta de un buen sistema de compresión.

Este sistema es capaz de decodificarlo mediante hardware todos los dispositivos, pero no podrán almacenar contenido comprimido en HEIF. Por lo tanto, únicamente el procesador A10 Fusion y el A11 Bionic pueden tanto leer como codificar. Estamos hablando de que únicamente los iPhone 7, 7 Plus, 8, 8 Plus y X podrán ahorrar espacio de manera significativa con iOS 11.  Vieron que no era tan sencillo?

Finalmente rescatamos a MS-PAINT

Microsoft Paint es el amigo más viejo de Windows, ya que ha estado presente en este sistema operativo desde la versión 1.0, antes que el juego Solitario. Sin embargo, después de más de 30 años, Microsoft ha decidido no contar más con él. Esta situación puso tan triste a todos los nativos digitales que han decidido darle una última oportunidad.

La primera versión de Paint, originalmente se llamaba PC Paintbrush, una licencia del software propiedad de ZSoft Corporation y la gran competencia, en su época, de PCPaint, el software de dibujo para Apple II, fabricados por IBM.

Inicialmente Paint no se pensó para el mundo de los artistas gráficos; se creó como herramienta para la familia, sobretodo para adentrar a los usuarios en el uso del mouse con la nueva interfaz gráfica. Básicamente, educar la experiencia de usuario con elementos sencillos: Lápiz y papel, por así decirlo.

Se mantuvo hasta Windows 3.1 sin muchos cambios, solo el cambio del nombre de Paintbrush a Paint, y los archivos se guardaban en BMP (Bitmaps). Cuando vino Windows 95 ya permitió maniobrar con paletas de color personalizadas y en Windows 98 ya se podía guardar los dibujos en jpg, gif y png, formatos que aun usamos para guardar todo tipo de imágenes. Luego en Windows XP expandió sus utilidades, con la posibilidad de importar imágenes de dispositivos conectados a la computadora. En Windows Vista no tuvo muchas novedades, pues ya este sistema operativo se presentaba con una nueva interfaz gráfica.

Para Windows 7, los cambios vinieron por parte del diseño de interfaz donde adoptaron el estilo Ribbon, donde las funciones están en las bandas superiores; sin embargo paint fue adquiriendo más herramientas de los softwares gráficos, con efectos, volúmenes, pinceles para diferentes tintes y formas prediseñadas, perdiendo el estilo plano de las primeras versiones. Además perdió su formato original de guardado BMP y ahora guarda sus archivos en formato PNG por defecto. Lo bonito de esta versión fue que se pensó un poco para los dispositivos táctiles, entonces se adicionó el dibujar y pintar con los dedos.

El retorno de la muerte de Paint

Esta semana, precisamente el 26 de julio de 2017, Microsoft ha dado un comunicado, donde ya no iba a contar con Paint dentro de sus productos futuros y esto causó una enorme tristeza y nostalgia masiva, suponemos ‘nostalgia retro’ y nos incluimos sin duda. Una orda de publicaciones en redes sociales, de las cuales estamos realmente agradecidos, generó otros impulsos en la compañía porque al día siguiente el comunicado fue otra voz:

“Hemos visto una increíble avalancha de apoyo y nostalgia alrededor de MS Paint. Si hay algo que aprendimos, es que después de 32 años, MS Paint tiene muchos fans. Ha sido increíble ver tanto amor por nuestra vieja y fiel aplicación”.

https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/07/24/ms-paint-stay/#0Y6aQI1KU6LSkM8T.97

Sin duda, no queremos que Paint se vaya. Como contamos en la historia, era evidente que Paint podría repensarse como herramienta para los dispositivos móviles, como una gran herramienta educativa y familiar, tal para lo que se pensó en su inicio. Larga vida a Paint.

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De todas maneras, Paint 3D estará disponible sin costo para los que tengan el Windows 10, aunque también se podrá usar para imágenes 2D, y contará con más bibliotecas de imágenes y comunidad para redes sociales.

La aventura animada interactiva de Netflix. DECIDE

Es un hecho la primera aventura animada de Netflix. Se trata de ‘El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico’, que se convierte en la primera historia infantil interactiva para que no pierdas el control. ‘No te quedes solo viendo, DECIDE’

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Fiel a todo lo que está pasando con la tele en este momento, Netflix se aventura con el lanzamiento de la primera de sus historias interactivas. Y en esto estamos bastante de acuerdo, Netflix es un ecosistema narrativo interactivo. Así lo propone El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico’, donde este personaje que ha pasado por varias generaciones nos introduce en esta experiencia que en la medida que avanza la historia nos muestra opciones de cómo seguirá la historia. Está muy bien pensado y sencillo de usar para la tele, tablets, y smartphones. También tiene algo muy importante, es bastante agradable y entretenido para el acompañamiento de los padres, ya que esta historia se planteó para el público infantil. Aun así, nos la vimos sin falta porque Netflix se tiene entre manos sacar historias interactivas de ficción para el publico mayor; por supuesto queremos ver pelis en ese modo, y no dormírnoslas.

El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico comienza con el Gato con Botas dentro de un libro de cuentos clásicos. Un narrador le explica al felino que la única forma de salir del libro es llegando al final de la historia y que contará con la ayuda del lector, o sea nosotros, o quien esté viéndola. Luego el Gato se encuentra con dos cuadros con dos opciones y así comenzamos a decidir cómo seguir. No vamos a contar más. Es una linda experiencia y queremos que la disfruten.

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NOTA IMPORTANTE: Funciona para Smart TVs y dispositivos con sistema iOS, iPhone y iPad (tablets, smartphones) : No funciona con Chromecast, ni Apple TV, ni dispositivos Android, ni Fire OS).

Facebook lanzará su plataforma de TV

‘Veo al video como una megatendencia del mismo orden que el teléfono celular’. Mark Zuckerberg.

Desde hace unos meses lo veíamos venir. Facebook se prepara para lo que será su plataforma de contenidos propios, y por supuesto, contenidos de medios y canales aliados. Y es que Facebook ha firmado ya con empresas como BuzzFeed, ATTN, Vox Media, Group Nine Media y otros para producir programación destinada, el cual tendrá el formato corto como su mayor protagonista. Claro está, con publicidad. Así Facebook hará cara a la competencia, tanto su más directa YouTube TV, como canales de televisión tradicionales y los alternativos que ya conocemos como Snapchat, que ha entrado a la Bolsa desde marzo de este año 2017.

Facebook ya tiene entre ceja y ceja los tipos de contenidos que quiere transmitir, y hasta ya tienen programados los shows para su lanzamiento. Sin embargo, inicialmente la inversión se hará en dos formas: Grande, hasta U.S. $250,000 por series y programas más largos con guión, convirtiéndose en dueño de ellos (emulando la estrategia de  Netflix y Amazon), y pequeño, donde pagará entre U.S. $10,000 – $35,000 por cada show y pagará a los creadores el 55% de los ingresos por publicidad, para cortos que duren hasta 10 minutos. Aunque también la idea es que vaya cambiando la inversión publicitaria de la televisión hacia medios digitales. Esto no solo para Facebook, para la competencia también, ya que se la están jugando toda por el foco de atención, tanto de consumidores como de anunciantes.

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Facebook planea sacar su servicio de ‘contenidos en video propios’ a mediados de junio del presente año 2017, y pretende invertir para financiar al menos cuarenta productos, entre programas y películas, durante el próximo año y así armar su propia parrilla de programación, especialmente para adolescentes.

Ultimamente vemos que la televisión ha estado dando un vuelco en sus dinámicas de difusión, comercialización y mercadeo. La gente está consumiendo más contenido de medios que nunca, pero la forma en que lo hacen está cambiando. Los medios tradicionales están poniéndose al día de muchas formas, los cableoperadores también tratan de ofrecer alternativas, pues cada vez las personas están dispuestas a pagar menos por un paquete completo de televisión y más ajustado. También los servicios de televisión tradicional están evitando quedarse atrás creando nuevos tipos de programación dirigidos a un público que cada vez está consumiendo más contenidos por móvil y aliándose con empresas de medios digitales innovadores. Además no podemos desconocer que, de alguna forma lo que empezó esta nueva ola televisiva fue la premisa de ‘ver lo que queramos en el momento que queramos’, cambiando los hábitos de consumo, sobretodo en las generaciones más jóvenes, y con toda seguridad de las que viene.