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Facebook lanzará su plataforma de TV

‘Veo al video como una megatendencia del mismo orden que el teléfono celular’. Mark Zuckerberg.

Desde hace unos meses lo veíamos venir. Facebook se prepara para lo que será su plataforma de contenidos propios, y por supuesto, contenidos de medios y canales aliados. Y es que Facebook ha firmado ya con empresas como BuzzFeed, ATTN, Vox Media, Group Nine Media y otros para producir programación destinada, el cual tendrá el formato corto como su mayor protagonista. Claro está, con publicidad. Así Facebook hará cara a la competencia, tanto su más directa YouTube TV, como canales de televisión tradicionales y los alternativos que ya conocemos como Snapchat, que ha entrado a la Bolsa desde marzo de este año 2017.

Facebook ya tiene entre ceja y ceja los tipos de contenidos que quiere transmitir, y hasta ya tienen programados los shows para su lanzamiento. Sin embargo, inicialmente la inversión se hará en dos formas: Grande, hasta U.S. $250,000 por series y programas más largos con guión, convirtiéndose en dueño de ellos (emulando la estrategia de  Netflix y Amazon), y pequeño, donde pagará entre U.S. $10,000 – $35,000 por cada show y pagará a los creadores el 55% de los ingresos por publicidad, para cortos que duren hasta 10 minutos. Aunque también la idea es que vaya cambiando la inversión publicitaria de la televisión hacia medios digitales. Esto no solo para Facebook, para la competencia también, ya que se la están jugando toda por el foco de atención, tanto de consumidores como de anunciantes.

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Facebook planea sacar su servicio de ‘contenidos en video propios’ a mediados de junio del presente año 2017, y pretende invertir para financiar al menos cuarenta productos, entre programas y películas, durante el próximo año y así armar su propia parrilla de programación, especialmente para adolescentes.

Ultimamente vemos que la televisión ha estado dando un vuelco en sus dinámicas de difusión, comercialización y mercadeo. La gente está consumiendo más contenido de medios que nunca, pero la forma en que lo hacen está cambiando. Los medios tradicionales están poniéndose al día de muchas formas, los cableoperadores también tratan de ofrecer alternativas, pues cada vez las personas están dispuestas a pagar menos por un paquete completo de televisión y más ajustado. También los servicios de televisión tradicional están evitando quedarse atrás creando nuevos tipos de programación dirigidos a un público que cada vez está consumiendo más contenidos por móvil y aliándose con empresas de medios digitales innovadores. Además no podemos desconocer que, de alguna forma lo que empezó esta nueva ola televisiva fue la premisa de ‘ver lo que queramos en el momento que queramos’, cambiando los hábitos de consumo, sobretodo en las generaciones más jóvenes, y con toda seguridad de las que viene.

Dibujar con inteligencia artificial

Hace un tiempo Google anda haciendo experimentos con inteligencia artificial, sobretodo con imágen, música, lenguaje y más. Hace un par de meses venimos siguiéndole la pista a algunas cosas que han publicado en su plataforma A.I. Experiments y en realidad ya podemos empezar a entender de qué se trata esto del ‘Machine Learning’ o ‘las tecnologías de aprendizaje automático’.

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A.I. Experiments

Reconozcan la sigla A.I. (Artificial Intelligence) porque la veremos a menudo en adelante, pues hay un montón de gente ansiosa de comenzar a jugar con la tecnología de aprendizaje automático. Ya anteriormente vimos que Amazon lo ha estado desarrollando con Amazon GO; sin embargo Google nos trae una plataforma de experimentos simples para que cualquier persona juegue con esta tecnología de maneras prácticas, a través de las imágenes, dibujos, la lengua, la música, etc. Se trata de A.I. ExperimentsHablemos de un par que nos han gustado mucho y que nos hace comprender de una manera más cercana el funcionamiento de la inteligencia artificial (A.I.): AutoDraw y Quick, Draw!

AutoDraw

Por algunos sitios web supimos del lanzamiento de Auto Draw, algunos erróneamente presentándola como una herramienta para personas que no saben dibujar. Fue bastante gracioso y no entendimos este concepto porque es una herramienta para dibujar.

Podemos descargar la aplicación para hacer sketches en el móvil o tableta, también podemos acceder por web. Sin embargo eso no es todo, te ayudará a resolver los dibujos de forma rápida. Así es; esta herramienta se vuelve más eficiente en la medida que la usen, gracias al ‘Aprendizaje Automático (Machine Learning)’. Este va identificando los trazos y las formas que el usuario va realizando, proponiendo un menú de objetos que pueden representar estos trazos y formas. Para esto recurre a un banco de imágenes desarrolladas por diferentes artistas, bastante sencillas, vector a pleno y gráficos estilo material design, que también es otro desarrollo de Google. Finalmente, tus dibujos los puedes guardar, compartir o volver a comenzar.

https://www.autodraw.com/

Quick, draw! the dataset

Es un juego de dibujos rápidos en una colección de 345 categorías compuesta por 50 millones de dibujos. La fuente de todos los dibujos son los jugadores de Quick, Draw! y por supuesto, tu puedes ser un jugador. Los dibujos son vectorizados en vivo con fecha y hora, ubicación geográfica,  metadatos, además de lo que se le indica al jugador que dibuje. Es una herramienta bastante útil de estudio, investigación y exploración, sobretodo para desarrolladores, artistas, diseñadores y médicos neuronales. Se pueden identificar muchísimas formas y representaciones que nunca imaginamos.

https://quickdraw.withgoogle.com/data/

Agradecemos siempre los recomendados de nuestros amigos. También son nuestros recomendados 3Tplus.co

¿Para cuándo Youtube TV en Latinoamérica?

Ayer lo decíamos en su día, Internet sin duda nos ha cambiado las vidas prácticamente, y sobretodo la forma en la que vemos los productos audiovisuales o eso que ahora llamamos ‘contenidos’. Cada vez vemos más personas, incluso algunas muy adultas, que se la pasan más pegados de YouTube viendo la novela, la repetición, el escándalo, lo que nos asustó y lo que nos descrestó. Eso es algo que admiramos bastante; como van las cosas, también creemos en que los cable-operadores algún día desaparecerán. Lo que queremos es TV a la carta a la hora que nos de la gana. Es así de sencillo.

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Desde hace varios años hemos visto como ha cambiado la tele y la cantidad de limitaciones que van apareciendo son como las necesidades mismas que nos va creando. Algunos no saben que pronto viene YouTube TV, la televisión para la ‘generación YouTube’. Es decir la nueva televisión. Ya cuenta con número de socios considerable que servirán de fuente de contenidos para este nuevo servicio: ESPN, ABC, NBC, National Geographic, FOX, por solo mencionar unos pocos. Otra cosa, así como cuando te regalaron tu primer DVD multizona, YouTube TV llega disponible para verlo en smartphones, tablets, ordenadores, televisores, iOS y Android, y es compatible con Chromecast. Recordemos que Apple declaró Apple TV como dispositivo ‘obsoleto’. Nada que hacer.

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Desde hace un buen tiempo Google ha estado tratando de unir todos los servicios de YouTube en una plataforma. Y así salió YouTube TV: Ya conocemos a YouTube Red, que se compone como el servicio de suscripción sin anuncios y series originales de la casa. También YouTube Music entra dentro del servicio de YouTube TV. Aunque por ahora solo está disponible en algunas zonas de Estados Unidos, supimos que cuesta USD$35 por mes y puedes suscribir 6 cuentas configuradas con sus recomendados, grabaciones y contenidos propios.

Rediseño y tipografía nuevos

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Hace unos días YouTube nos sorprendía con la incorporación del Material Design en su diseño; ahora conozcan su nueva tipografía, elaborada de la mano de la consultora internacional Saffron y el equipo de UX (experiencia de usuario) de YouTube trabajando juntos en YouTube Sans, que hasta el momento se convierte en la nueva estrella de la imagen de YouTube TV como elemento diferenciador pero siguiendo el lenguaje y diseño simplificado que cada vez toman las plataformas VOD, o de televisión online por suscripción, diseñado para ser usada tanto en las interfaces de producto como en las comunicaciones de marketing, dice Saffron

“expresar la estética única de la marca Youtube”

También hubo cambios menos visibles en el botón Play y el tamaño del triángulo central.

Captura de pantalla 2017-05-18 a las 6.50.04 p.m.

youtube_saffron_02

 

Visita:
https://tv.youtube.com/welcome/
http://www.saffron-consultants.com/projects/youtube/

Algunas cosas que deberías saber de Internet en su día.

conexión, internet, red, redes, buscadores, navegadores, 3tplus, 3t+, tecnología, información, tips, día de internetEl 17 de mayo conmemoramos el Día de Internet, sobretodo en Latinmoamérica impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet y por la Internet Society. Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. al mes siguiente, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, propuso a la #ONU el 17 de mayo como el ‘Día Mundial de la Sociedad de la Información’, así se movió el ‘Día de Internet’ para esta fecha. Con la invención de esta fecha se pretende dar a conocer las opciones de las nuevas tecnologías para mejorar la calidad de vida de las comunidades. De modo que haya entendimiento sobre la tecnología y sus funciones, además de los modos de crear con estas herramientas.

Sin embargo, internet no llegó de la nada y seguramente tu hijo millenial no lo sabrá; así que hablemos de algunas cosas que pasaban cuando llegó internet a nuestras vidas, hogar, trabajo, etc.

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1 – Al principio no era ni tan veloz, ni tan fácil: pues cuando llegó el servicio a nuestras vidas entraba por la línea telefónica, así que lo recomendado para ingresar a internet era en altas horas de la noche donde nadie te llamaba a tu teléfono fijo, que por cierto también está desapareciendo por estos días con rapidez. Con el tiempo, se podía bloquear la línea telefónica digitando un número, de modo que nadie te tumbara la conexión, porque era lo común que pasaba. Sin duda todos recordamos y reconocemos ese sonido cuando nos estábamos conectando a internet por línea telefónica.

2 – nuevaconexion1Por su parte, en el trabajo, estaba prohibido el uso de internet. El argumento más común era que quitaba tiempo de productividad, y en algunos casos se suspendían a los empleados por usarlo. En algunas empresas, supuestamente más laxas al respecto, dejaban que uno desarrollara el trabajo en casa, y claro, uno mismo pagar el consumo de internet telefónico. ¡Bastante comprensivos!

3 – Ahora casi no lo vemos, pero la dirección de todos los sitios web comenzaban con ‘WWW‘ que quiere decir World Wide Web (red informática mundial). Al inicio, corrían mucho los rumores de que ‘www’ hacía referencia al ‘666’ (el número del demonio, satanás, la bestia, etc.), es algo tan ridiculamente gracioso sin embargo aun existen ese tipo de apreciaciones. A Internet se le llamaba mucho por aquellos días ‘la red de redes’ o ‘la superautopista de la información’. Estas denominaciones se han ido perdiendo con el tiempo.

4 – El primer navegador que existió fue el desaparecido Netscape Navigator que era de licencia libre, hasta que llegó Microsoft e incorporó Internet Explorer en sus sistemas operativos y prácticamente lo sacó de competencia.Netscape_logo5 – Los buscadores eran llamados ‘motores de búsqueda multimedia’ y el primero fue Wandex en 1993; sin embargo en nuestro país (Colombia), el primero que conocimos fue Altavista. De hecho, fue una de las primeras webs que existieron. Hay que aclarar que no habían apps, ni habían buscadores especializados (como Wiki). Así que Altavista se convertía en ‘web de consulta online’. Así era el uso que se le daba a los buscadores, tanto el adulto en su trabajo como el chico que hacía sus tareas. conexión, internet, red, redes, buscadores, navegadores, 3tplus, 3t+, tecnología, información, tips, día de internetLa versión offline de esto fue la Enciclopedia Encarta, que hizo el intento de sincronizarse con el modo online pero se dejó embestir por la velocidad de la información, aun no entendemos cómo pasó, pues era del dominio de Microsoft. En 2013, Altavista fue finalmente cerrado por Yahoo! y bueno, todos ya sabemos que Google lo destronó y ahora domina estos menesteres.

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Bonus:
Astalavista.box.sk fue uno de los primeros buscadores de Internet que salió en 1994, pero en contraparte a Altavista, este se encarga de encontrar huecos de seguridad, formas de hackear sistemas, cracks y generadores de claves para acceder a los programas sin comprarlos. Astalavista también referencia a otros desarrolladores de contenido spyware, adware, y demás warez (programas y archivos perjudiciales para el funcionamiento de las computadores).

El nombre ‘Astalavista’ es una broma al buscador AltaVista del que recién hablamos, además hace referencia a la famosa frase de Terminator 2: ‘Hasta la vista, baby’.

¡Ahí se ven!

Y así fue la muerte oficial del mp3

No es que se trate de que el mp3 haya dejado de existir, y aunque se dice que es posible que reproductores nuevos van a dejar de producirse, todavía creemos que falta mucho tiempo para que eso suceda. Aun así, tampoco se trata de esto. Entonces ¿de qué?

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‘El 23 de abril de 2017, el programa de licencias mp3 de Technicolor para ciertas patentes relacionadas mp3 y software de Technicolor y Fraunhofer IIS se ha terminado.

Agradecemos a todos nuestros licenciatarios por su gran apoyo en la toma de mp3 el códec de audio de facto en el mundo, durante las últimas dos décadas.

Product58223103861El desarrollo de MP3 comenzó a finales de los años 80 en Fraunhofer IIS, en base a los resultados anteriores de desarrollo de la Universidad de Erlangen-Nuremberg. Aunque existen codecs de audio más eficientes con funciones avanzadas disponibles en la actualidad, mp3 sigue siendo muy popular entre los consumidores. Sin embargo, la mayoría de los servicios del estado de la técnica de los medios de comunicación tales como streaming o emisiones de televisión y de radio modernos utilizan códecs MPEG-ISO tales como la familia AAC o en el futuro MPEG-H. Estos pueden ofrecer más funciones y una mayor calidad de audio a velocidades de bits mucho más bajos en comparación con mp3.’ 

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Con esta declaración de sus creadores, publicado en su web, se ha dado a conocer que el formato mp3 oficialmente ha muerto. Fraunhofer ISS decidió dar por terminado su programa de licencias de manera oficial. Por ende, da fin a cualquier servicio con respecto al formato mp3. Y es que poco futuro se le veía, incluso desde los 90s. Convertidor-MP3Todo se trata de cómo están funcionando los aparatos de hoy en día, fijándose mucho en la relación de eficiencia streaming y de cómo se están codificando dichos dispositivos para una mejor escucha o apreciación. Es algo parecido a lo que ha pasado a través del tiempo con los formatos de video (Betamax, VHS, Laser Disc, video CD, DVD, etc). Cuando veías una peli en VHS, se escuchaba un poco la cinta, los baches. Pero con una película en DVD, o por VOD (video on demand) sin duda se escucha más limpio. Así mismo van cambiando los formatos, al mismo tiempo que van cambiando los estándares. mp3 simboloMás aun, con todas las opciones que traen los dispositivos, hay que pensar en gran cantidad de otras cosas: Transmisión, tiempo de ejecución, usabilidad, accesibilidad; además de obtener un mejor audio y menos perjudicial al oído humano. Finalmente, Fraunhofer ISS da por terminado sus servicios de esta manera:

“Fraunhofer IIS no vende ningún producto mp3 a los usuarios finales y no proporciona soporte al usuario final de cualquier producto o servicio de mp3.”

Clic aquí para conocer la historia del MP3

Fuentes:
Fraunhofer ISS
– NPR – The MP3 Is Officially Dead, According To Its Creators,

 

La báscula tridimensional que analiza cada área de tu cuerpo

Cuántas veces hemos comenzado una rutina de ejercicios y dieta, y al momento de pesarnos encontramos que nuestro peso es el mismo o que no hemos bajado lo que esperábamos. El ejercicio no sólo trae consigo la disminución de masa corporal y grasa corporal, sino que combinado con hábitos de vida saludable va transformando distintas partes de nuestro cuerpo. Estos cambios muchas veces no son perceptibles a nuestros ojos pero gracias a este nuevo invento podremos saber como han cambiado distintas partes de nuestro cuerpo gracias a la actividad física y conoceremos el tono muscular y las áreas en las que debemos trabajar más.


La ShapeScale es una moderna báscula tridimensional que es capaz de generar un avatar 3D de cada usuario. Gracias sus diferentes sensores y a una cámara que rota logra obtener información de nuestro cuerpo en 30 segundos, luego podemos apreciar todos los datos y análisis de dicha información en nuestro celular.

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La ShapeScale, que ya esta siendo reservada por 99 dólares y tendrá un precio final de 499 doláres, saldrá oficialmente a la venta en 2018.

Así Funciona…

Visita: https://shapescale.com/

Fuente: Techcrunch

¿Qué tal escuchar tus tatuajes? Pues ya es posible

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Todos tenemos en la cabeza melodías, canciones, frases, sonidos, que nos traen recuerdos y que nos identifican de diversas maneras, por lo que buscamos que estén siempre con nosotros, en una lista de reproducción, un libro, una imagen, un cuadro que lleve esa frase, estos referentes se convierten en marcas personales para nosotros.

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Pues bien, Soundwave Tatoos ha buscado la manera de unir, gracias al arte y la tecnología, las figuras en la piel y el sonido. Tatuajes que suenan, fue una idea que surgió de una conversación de una pareja en la noche y se convirtió en viral luego de que su creador publicó el video del primer tatuaje con sonido en Facebook donde se podía escuchar a su pareja decirle “Te Amo” y luego la voz de su bebé de 4 meses.

Luego de que este video se convirtió en viral en redes y gracias a los miles de personas aplaudiendo la idea, su creador decidió escribir la patente para tatuajes de realidad aumentada personalizados y lanzó Skin Motion una nueva aplicación que trae tatuajes a la vida.

¿Cómo funciona?

1. Escoge el sonido que quieres que te acompañe siempre: una voz, una canción, melodía, cualquier sonido. La duración máxima es de 1 minuto.

2. Luego Skin Motion genera la gráfica de ese sonido, una onda sonora.

3. Se lleva el tatuaje al artista certificado por Skin Motion para realizar el tatuaje.

4. El artista carga el archivo sonoro en los registros de Skin Motion, en menos de 24 horas la empresa anima el diseño del sonido y lo sube a la aplicación.

5. El usuario puede recorrer el tatuaje con la cámara de su dispositivo móvil para se reproduzca el sonido.

Todo se hace a través de la aplicación

¿Cuándo me puedo hacer el tatuaje?

La app de Skin Motion será lanzada en septiembre de 2017, por ahora la empresa esta entrenando a los artistas que realizarán los Soundwaves Tattos. los tatuajes podrán hacerse en cualquier parte del mundo que tenga tatuadores certificados, solo es necesario descargar la app.

Acá un tutorial de su creador:

Fuente: https://skinmotion.com/soundwave-tattoos/