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La Inteligencia Artificial es candidata a la alcaldía de Tama, en Tokio

Un particular candidato a alcalde en la ciudad de Tama, en Tokio, promete que si es elegido para el cargo, reemplazará a los políticos con robots artificialmente inteligentes y centrarán su propuesta en la recopilación y manejo de información.

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En el distrito de Tama, en Tokio, se están celebrando ahora mismo elecciones, y unos de sus candidatos se trata nada más y nada menos que de un robot con inteligencia artificial (IA). Michihito Matsuda, es un humanoide que se compromete impartir justicia como nadie antes lo ha hecho. El modus operandi será un supermanejo de todo tipo de información donde analizará todas las peticiones presentadas al consejo, tendrá en cuenta cálculos de probabilidades y estadísticas, aspectos positivos y negativos de cada caso para luego tomar alguna decisión,  en la que también influirá la opinión del pueblo.

“Tama New Town fue la ciudad más avanzada de Japón hace 40 años. Tal como está, la población que envejece seguirá creciendo, lo que provocará la necesidad de un cambio en la administración actual. Dejemos que la inteligencia artificial determine las políticas mediante la recopilación de datos de la ciudad y podamos crear políticas claramente definidas “. Tetsuzo Matsuda.

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Es la segunda vez que Matsuda se presenta a elecciones para alcalde, también lo hizo en 2014 cuando el candidato ganador obtuvo casi 10 veces más votos que él. Está de vuelta “AI Matsuda” con un discurso bastante apasionado, en el vasto complejo de ocio y entretenimiento de la ciudad, que sin duda ha atrapado la atención de todos.

¿Pero quién está detrás de esta IA? Pues dos peces gordos de la industria tecnológica. El primero de ellos es Tetsuzo Matsuda, vicepresidente de la empresa japonesa de telecomunicaciones e internet, mientras que su socio es Norio Murakami, exempleado de Google Japón. Ambos se han aliado para llevar esta campaña que podría dar como resultado por primera vez en nuestra sociedad un robot con inteligencia artificial gobernando como alcalde de una ciudad (Tama, Tokio).

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El uso de datos en políticas y campañas políticas ha crecido enormemente a medida que las personas dependen cada vez más de las computadoras para todos los aspectos de su vida cotidiana. Sin embargo, el escándalo de Cambridge Analytica ha sacudido al mundo del manejo de datos y aun hay incertidumbre entre la gente si en este momento están preparados para dicho cambio.

Fuente: MirrorOtaquest

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No sabemos si comprar una cámara Réflex o un iPhone X ¡Comparemos!

Reforzando la subjetividad en la telefonía móvil, ha llegado el efecto Bokeh integrado a los smartphones con dual camera. Sin duda hacen una gran diferencia en los retratos en cuanto a calidad. No obstante, nos quedamos pensando, ¿qué diferencias guardan con respecto a una cámara réflex? pues muchos lo están pensando, sobretodo porque viene navidad y los regalos no se hacen esperar, ¿Sería mejor comprar una cámara fotográfica o un iPhone X?

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La plataforma Cnet se ha dado a la tarea de comparar las calidades de imagen entre una cámara Canon 5D y un iPhone X experimentando el efecto Bokeh en ambos dispositivos durante todo un día, analizando todos los aspectos en retratos a personas, animales y fotografía de producto. Esta comparación ha resultado bastante interesante, y claro está, sin ánimo de convencer a nadie en comprar uno u otro dispositivo. La presentación entre estos entran al juego con ciertas características que equilibran la balanza: Canon 5D cuenta con un objetivo 50 mm 1:1.8 precisamente para lograr una baja profundidad de campo. En contraparte, el iPhone X posee un software y su nueva dual camera que logran el efecto Bokeh.

iphone_or_camera04El efecto Bokeh (ぼけ boke) es un concepto japonés que indica ‘desenfoque’, sobretodo por razones estéticas y cualidades subjetivas de la imagen, enfocando un elemento principal que se destaca y dejando el fondo poco definido.

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Vemos inicialmente que el iPhone X impone algunas características en su temperatura de imagen, que es un tanto cálida y hace que los tonos pierdan fidelidad. También es notoria la carencia de contraste, pues el dispositivo Apple parece temerle al negro y vira el color hacia alguna tonalidad.

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Ahora, probando las ventajas con fuentes de luz externa, nos hemos sorprendido con los resultados arrojados por el iPhone, ya que la imagen queda con una calidad tal que uno podría confundirse con la imagen de la cámara réflex (DSLR). Algo que contrasta cuando la fuente de luz es muy baja, pues el iPhone es quien se confunde en esta ocasión, ya que el resultado son imágenes muy oscuras, con distorsiones en la imagen y en ocasiones los colores no concuerdan con los de la realidad que estamos fotografiando, algo así como si se tratase de un daltonismo.

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Sin embargo, zapatero a tus zapatos, si tu intensión es conseguir una cámara fotográfica, no hay razón para pensar en un iPhone X. Si tu intensión es conseguir una buena cámara fotográfica para publicar fotos y tomarte selfies, sin duda el iPhone X es lo que debes comprar.

Fuente:  CNET: iPhone X o DSLR

 

La Obsolescencia Programada, la mejor amiga del Black Friday

Se viene un nuevo Black Friday, las vitrinas reales y virtuales se llenan de regalos y bueno, no podemos desconocer que este día, en gran parte, se creó por el consumo de gadgets y aparatos electrónicos diversos. Por nuestra parte, quisimos parar un momento a pensar en una práctica que lleva casi un siglo, que hemos naturalizado como si hubiéramos nacido con ella y que nos hace cambiar cada vez más rápido nuestros aparatos, electrodomésticos y otras necesidades inventadas, les hablamos de la Obsolescencia Programada.

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Bombilla funcionando desde 1901. Ha estado encendido en la Estación de bomberos de Livermore, California producido en Shelby Ohio en 1895.

Muchos tenemos aparatos, sobretodo aquellos que llamamos ‘electrónica de consumo’ que se nos dañan con facilidad o del que perdemos alguna pieza y que lamentablemente debemos desechar porque no pueden tener reparación alguna, pese a que no tienen mucho tiempo de adquirido. Existen millones de casos con celulares, impresoras, electrodomésticos, entre otros, donde las marcas ponen la obsolescencia como el objetivo final, haciéndonos comprar otro nuevo producto, cada vez con mayor rapidez. Con completa seguridad, de esta forma, muchos se están preparando para el Black Friday, y no solo los consumidores.

La Obsolescencia Programada es una estrategia bastante conocida, habitualmente usada y aprovechada al máximo por las marcas, empresas e industrias para maximizar el flujo de sus ganancias y asegurarse consumidores perpetuos. Ellos también se están preparando para el Black Friday.

Pese a que la historia viene de mucho antes, la definición del término se remonta a 1932, cuando Bernard London proponía terminar con la Gran Depresión a través de la obsolescencia planificada y obligada por ley (aunque nunca se llevase a cabo). Decía: ‘La Obsolescencia Programada es uno de los pilares de la economía de consumo que sustenta las economías en las sociedades capitalistas’. Este consiste en que cada producto tenga un tiempo de vida/muerte planificado artificialmente, este con el fin de reemplazarlo pronto comprando un nuevo producto. El término fue popularizado en 1954 por el diseñador industrial estadounidense Brooks Stevens.

En pocos años, nos han logrado programar el inconsciente con la necesidad de un consumo compulsivo de objetos, obviamente, no necesarios. Hoy nos sentimos con una necesidad compulsiva de conseguir lo más nuevo y desechar lo viejo, así funcione bien. La vida útil de los productos es cada vez más corta pero nuestra autoestima se hace cada vez más alta comprando lo último. Pero sencillamente nos engañamos absurdamente; tener más o algo más nuevo no nos hace mejores y solo hace que nos veamos como junkies. No somos lo que compramos.

La Unión Europea quiere acabar con este fenómeno. En la mitad del año El Parlamento Europeo ha pedido a la Comisión que trabaje junto a las marcas de electrónica e informática para asegurar que los consumidores puedan reparar sus dispositivos de forma sencilla en cualquier proveedor y no solo en los establecidos por dichas empresas: ‘Tenemos que recuperar la reparabilidad de los productos. Asegurarnos de que componentes como las baterías no estén pegados al teléfono, sino atornillados, de forma que puedan cambiarse en caso de que fallen en lugar de tener que tirar el producto’, ha asegurado el parlamentario Pascal Durand. En países como Francia ya existe legislación con respecto a la vida útil de los aparatos electrónicos con serias multas a los fabricantes que se dediquen a programar el tiempo de durabilidad de sus productos.

Recomendados

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http://www.alargascencia.org/es

En España existe un directorio online que se llama Alargascencia y es constantemente alimentado por los usuarios, quienes dan la información sobre establecimientos eficaces y responsables que reparan objetos. Así que todos salimos beneficiados: Inicialmente el aparato que es reparado, el usuario que queda satisfecho, el reparador que es recomendado en el directorio y no debe pagar por el registro y finalmente el directorio que es alimentado por el usuario satisfecho. Sencillamente una iniciativa genial de ciudadanos responsables.

Otro gran e infaltable recomendado de la Obsolescencia Programada es el documental ‘Comprar, Tirar, Comprar’ dirigido por Cosima Dannoritzer, es la mejor recomendación para entender todo este fenómeno y sus consecuencias sobretodo a nivel ambiental.

VER DOCUMENTAL COMPLETO ‘COMPRAR, TIRAR, COMPRAR’

 

Fuentes:
http://www.elmundo.es/tecnologia/2017/07/11/59647d7dca4741c70b8b4597.html
http://www.areatecnologia.com/obsolescencia-programada.html
https://www.significados.com/obsolescencia-programada/
https://es.wikipedia.org/wiki/Obsolescencia_programada

Facebook lanzará su plataforma de TV

‘Veo al video como una megatendencia del mismo orden que el teléfono celular’. Mark Zuckerberg.

Desde hace unos meses lo veíamos venir. Facebook se prepara para lo que será su plataforma de contenidos propios, y por supuesto, contenidos de medios y canales aliados. Y es que Facebook ha firmado ya con empresas como BuzzFeed, ATTN, Vox Media, Group Nine Media y otros para producir programación destinada, el cual tendrá el formato corto como su mayor protagonista. Claro está, con publicidad. Así Facebook hará cara a la competencia, tanto su más directa YouTube TV, como canales de televisión tradicionales y los alternativos que ya conocemos como Snapchat, que ha entrado a la Bolsa desde marzo de este año 2017.

Facebook ya tiene entre ceja y ceja los tipos de contenidos que quiere transmitir, y hasta ya tienen programados los shows para su lanzamiento. Sin embargo, inicialmente la inversión se hará en dos formas: Grande, hasta U.S. $250,000 por series y programas más largos con guión, convirtiéndose en dueño de ellos (emulando la estrategia de  Netflix y Amazon), y pequeño, donde pagará entre U.S. $10,000 – $35,000 por cada show y pagará a los creadores el 55% de los ingresos por publicidad, para cortos que duren hasta 10 minutos. Aunque también la idea es que vaya cambiando la inversión publicitaria de la televisión hacia medios digitales. Esto no solo para Facebook, para la competencia también, ya que se la están jugando toda por el foco de atención, tanto de consumidores como de anunciantes.

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Facebook planea sacar su servicio de ‘contenidos en video propios’ a mediados de junio del presente año 2017, y pretende invertir para financiar al menos cuarenta productos, entre programas y películas, durante el próximo año y así armar su propia parrilla de programación, especialmente para adolescentes.

Ultimamente vemos que la televisión ha estado dando un vuelco en sus dinámicas de difusión, comercialización y mercadeo. La gente está consumiendo más contenido de medios que nunca, pero la forma en que lo hacen está cambiando. Los medios tradicionales están poniéndose al día de muchas formas, los cableoperadores también tratan de ofrecer alternativas, pues cada vez las personas están dispuestas a pagar menos por un paquete completo de televisión y más ajustado. También los servicios de televisión tradicional están evitando quedarse atrás creando nuevos tipos de programación dirigidos a un público que cada vez está consumiendo más contenidos por móvil y aliándose con empresas de medios digitales innovadores. Además no podemos desconocer que, de alguna forma lo que empezó esta nueva ola televisiva fue la premisa de ‘ver lo que queramos en el momento que queramos’, cambiando los hábitos de consumo, sobretodo en las generaciones más jóvenes, y con toda seguridad de las que viene.

Dibujar con inteligencia artificial

Hace un tiempo Google anda haciendo experimentos con inteligencia artificial, sobretodo con imágen, música, lenguaje y más. Hace un par de meses venimos siguiéndole la pista a algunas cosas que han publicado en su plataforma A.I. Experiments y en realidad ya podemos empezar a entender de qué se trata esto del ‘Machine Learning’ o ‘las tecnologías de aprendizaje automático’.

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A.I. Experiments

Reconozcan la sigla A.I. (Artificial Intelligence) porque la veremos a menudo en adelante, pues hay un montón de gente ansiosa de comenzar a jugar con la tecnología de aprendizaje automático. Ya anteriormente vimos que Amazon lo ha estado desarrollando con Amazon GO; sin embargo Google nos trae una plataforma de experimentos simples para que cualquier persona juegue con esta tecnología de maneras prácticas, a través de las imágenes, dibujos, la lengua, la música, etc. Se trata de A.I. ExperimentsHablemos de un par que nos han gustado mucho y que nos hace comprender de una manera más cercana el funcionamiento de la inteligencia artificial (A.I.): AutoDraw y Quick, Draw!

AutoDraw

Por algunos sitios web supimos del lanzamiento de Auto Draw, algunos erróneamente presentándola como una herramienta para personas que no saben dibujar. Fue bastante gracioso y no entendimos este concepto porque es una herramienta para dibujar.

Podemos descargar la aplicación para hacer sketches en el móvil o tableta, también podemos acceder por web. Sin embargo eso no es todo, te ayudará a resolver los dibujos de forma rápida. Así es; esta herramienta se vuelve más eficiente en la medida que la usen, gracias al ‘Aprendizaje Automático (Machine Learning)’. Este va identificando los trazos y las formas que el usuario va realizando, proponiendo un menú de objetos que pueden representar estos trazos y formas. Para esto recurre a un banco de imágenes desarrolladas por diferentes artistas, bastante sencillas, vector a pleno y gráficos estilo material design, que también es otro desarrollo de Google. Finalmente, tus dibujos los puedes guardar, compartir o volver a comenzar.

https://www.autodraw.com/

Quick, draw! the dataset

Es un juego de dibujos rápidos en una colección de 345 categorías compuesta por 50 millones de dibujos. La fuente de todos los dibujos son los jugadores de Quick, Draw! y por supuesto, tu puedes ser un jugador. Los dibujos son vectorizados en vivo con fecha y hora, ubicación geográfica,  metadatos, además de lo que se le indica al jugador que dibuje. Es una herramienta bastante útil de estudio, investigación y exploración, sobretodo para desarrolladores, artistas, diseñadores y médicos neuronales. Se pueden identificar muchísimas formas y representaciones que nunca imaginamos.

https://quickdraw.withgoogle.com/data/

Agradecemos siempre los recomendados de nuestros amigos. También son nuestros recomendados 3Tplus.co

¿Para cuándo Youtube TV en Latinoamérica?

Ayer lo decíamos en su día, Internet sin duda nos ha cambiado las vidas prácticamente, y sobretodo la forma en la que vemos los productos audiovisuales o eso que ahora llamamos ‘contenidos’. Cada vez vemos más personas, incluso algunas muy adultas, que se la pasan más pegados de YouTube viendo la novela, la repetición, el escándalo, lo que nos asustó y lo que nos descrestó. Eso es algo que admiramos bastante; como van las cosas, también creemos en que los cable-operadores algún día desaparecerán. Lo que queremos es TV a la carta a la hora que nos de la gana. Es así de sencillo.

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Desde hace varios años hemos visto como ha cambiado la tele y la cantidad de limitaciones que van apareciendo son como las necesidades mismas que nos va creando. Algunos no saben que pronto viene YouTube TV, la televisión para la ‘generación YouTube’. Es decir la nueva televisión. Ya cuenta con número de socios considerable que servirán de fuente de contenidos para este nuevo servicio: ESPN, ABC, NBC, National Geographic, FOX, por solo mencionar unos pocos. Otra cosa, así como cuando te regalaron tu primer DVD multizona, YouTube TV llega disponible para verlo en smartphones, tablets, ordenadores, televisores, iOS y Android, y es compatible con Chromecast. Recordemos que Apple declaró Apple TV como dispositivo ‘obsoleto’. Nada que hacer.

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Desde hace un buen tiempo Google ha estado tratando de unir todos los servicios de YouTube en una plataforma. Y así salió YouTube TV: Ya conocemos a YouTube Red, que se compone como el servicio de suscripción sin anuncios y series originales de la casa. También YouTube Music entra dentro del servicio de YouTube TV. Aunque por ahora solo está disponible en algunas zonas de Estados Unidos, supimos que cuesta USD$35 por mes y puedes suscribir 6 cuentas configuradas con sus recomendados, grabaciones y contenidos propios.

Rediseño y tipografía nuevos

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Hace unos días YouTube nos sorprendía con la incorporación del Material Design en su diseño; ahora conozcan su nueva tipografía, elaborada de la mano de la consultora internacional Saffron y el equipo de UX (experiencia de usuario) de YouTube trabajando juntos en YouTube Sans, que hasta el momento se convierte en la nueva estrella de la imagen de YouTube TV como elemento diferenciador pero siguiendo el lenguaje y diseño simplificado que cada vez toman las plataformas VOD, o de televisión online por suscripción, diseñado para ser usada tanto en las interfaces de producto como en las comunicaciones de marketing, dice Saffron

“expresar la estética única de la marca Youtube”

También hubo cambios menos visibles en el botón Play y el tamaño del triángulo central.

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Visita:
https://tv.youtube.com/welcome/
http://www.saffron-consultants.com/projects/youtube/

Algunas cosas que deberías saber de Internet en su día.

conexión, internet, red, redes, buscadores, navegadores, 3tplus, 3t+, tecnología, información, tips, día de internetEl 17 de mayo conmemoramos el Día de Internet, sobretodo en Latinmoamérica impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet y por la Internet Society. Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. al mes siguiente, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, propuso a la #ONU el 17 de mayo como el ‘Día Mundial de la Sociedad de la Información’, así se movió el ‘Día de Internet’ para esta fecha. Con la invención de esta fecha se pretende dar a conocer las opciones de las nuevas tecnologías para mejorar la calidad de vida de las comunidades. De modo que haya entendimiento sobre la tecnología y sus funciones, además de los modos de crear con estas herramientas.

Sin embargo, internet no llegó de la nada y seguramente tu hijo millenial no lo sabrá; así que hablemos de algunas cosas que pasaban cuando llegó internet a nuestras vidas, hogar, trabajo, etc.

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1 – Al principio no era ni tan veloz, ni tan fácil: pues cuando llegó el servicio a nuestras vidas entraba por la línea telefónica, así que lo recomendado para ingresar a internet era en altas horas de la noche donde nadie te llamaba a tu teléfono fijo, que por cierto también está desapareciendo por estos días con rapidez. Con el tiempo, se podía bloquear la línea telefónica digitando un número, de modo que nadie te tumbara la conexión, porque era lo común que pasaba. Sin duda todos recordamos y reconocemos ese sonido cuando nos estábamos conectando a internet por línea telefónica.

2 – nuevaconexion1Por su parte, en el trabajo, estaba prohibido el uso de internet. El argumento más común era que quitaba tiempo de productividad, y en algunos casos se suspendían a los empleados por usarlo. En algunas empresas, supuestamente más laxas al respecto, dejaban que uno desarrollara el trabajo en casa, y claro, uno mismo pagar el consumo de internet telefónico. ¡Bastante comprensivos!

3 – Ahora casi no lo vemos, pero la dirección de todos los sitios web comenzaban con ‘WWW‘ que quiere decir World Wide Web (red informática mundial). Al inicio, corrían mucho los rumores de que ‘www’ hacía referencia al ‘666’ (el número del demonio, satanás, la bestia, etc.), es algo tan ridiculamente gracioso sin embargo aun existen ese tipo de apreciaciones. A Internet se le llamaba mucho por aquellos días ‘la red de redes’ o ‘la superautopista de la información’. Estas denominaciones se han ido perdiendo con el tiempo.

4 – El primer navegador que existió fue el desaparecido Netscape Navigator que era de licencia libre, hasta que llegó Microsoft e incorporó Internet Explorer en sus sistemas operativos y prácticamente lo sacó de competencia.Netscape_logo5 – Los buscadores eran llamados ‘motores de búsqueda multimedia’ y el primero fue Wandex en 1993; sin embargo en nuestro país (Colombia), el primero que conocimos fue Altavista. De hecho, fue una de las primeras webs que existieron. Hay que aclarar que no habían apps, ni habían buscadores especializados (como Wiki). Así que Altavista se convertía en ‘web de consulta online’. Así era el uso que se le daba a los buscadores, tanto el adulto en su trabajo como el chico que hacía sus tareas. conexión, internet, red, redes, buscadores, navegadores, 3tplus, 3t+, tecnología, información, tips, día de internetLa versión offline de esto fue la Enciclopedia Encarta, que hizo el intento de sincronizarse con el modo online pero se dejó embestir por la velocidad de la información, aun no entendemos cómo pasó, pues era del dominio de Microsoft. En 2013, Altavista fue finalmente cerrado por Yahoo! y bueno, todos ya sabemos que Google lo destronó y ahora domina estos menesteres.

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Bonus:
Astalavista.box.sk fue uno de los primeros buscadores de Internet que salió en 1994, pero en contraparte a Altavista, este se encarga de encontrar huecos de seguridad, formas de hackear sistemas, cracks y generadores de claves para acceder a los programas sin comprarlos. Astalavista también referencia a otros desarrolladores de contenido spyware, adware, y demás warez (programas y archivos perjudiciales para el funcionamiento de las computadores).

El nombre ‘Astalavista’ es una broma al buscador AltaVista del que recién hablamos, además hace referencia a la famosa frase de Terminator 2: ‘Hasta la vista, baby’.

¡Ahí se ven!