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La Obsolescencia Programada, la mejor amiga del Black Friday

Se viene un nuevo Black Friday, las vitrinas reales y virtuales se llenan de regalos y bueno, no podemos desconocer que este día, en gran parte, se creó por el consumo de gadgets y aparatos electrónicos diversos. Por nuestra parte, quisimos parar un momento a pensar en una práctica que lleva casi un siglo, que hemos naturalizado como si hubiéramos nacido con ella y que nos hace cambiar cada vez más rápido nuestros aparatos, electrodomésticos y otras necesidades inventadas, les hablamos de la Obsolescencia Programada.

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Bombilla funcionando desde 1901. Ha estado encendido en la Estación de bomberos de Livermore, California Producido en Shelby Ohio en 1895.

Muchos tenemos aparatos, sobretodo aquellos que llamamos ‘electrónica de consumo’ que se nos dañan con facilidad o del que perdemos alguna pieza y que lamentablemente debemos desechar porque no pueden tener reparación alguna, pese a que no tienen mucho tiempo de adquirido. Existen millones de casos con celulares, impresoras, electrodomésticos, entre otros, donde las marcas ponen la obsolescencia como el objetivo final, haciéndonos comprar o adquirir otro nuevo producto, cada vez con mayor rapidez. Con completa seguridad, de esta forma, muchos se están preparando para el Black Friday, y no solo los consumidores.

La Obsolescencia Programada es una estrategia bastante conocida, habitualmente usada y aprovechada al máximo por las marcas, empresas e industrias para maximizar el flujo de sus ganancias y asegurarse consumidores perpetuos. Ellos también se están preparando para el Black Friday.

Pese a que la historia viene de mucho antes, la definición del término se remonta a 1932, cuando Bernard London proponía terminar con la Gran Depresión a través de la obsolescencia planificada y obligada por ley (aunque nunca se llevase a cabo). Decía: ‘La Obsolescencia Programada es uno de los pilares de la economía de consumo que sustenta las economías en las sociedades capitalistas’. Este consiste en que cada producto tenga un tiempo de vida/muerte planificado artificialmente, este con el fin de reemplazarlo pronto comprando un nuevo producto. El término fue popularizado por primera vez en 1954 por el diseñador industrial estadounidense Brooks Stevens.

En pocos años, nos han logrado programar el inconsciente con la necesidad de un consumo compulsivo de objetos, obviamente, no necesarios. Hoy nos sentimos con una necesidad compulsiva de conseguir lo más nuevo y desechar lo viejo, así funcione bien. La vida útil de los productos es cada vez más corta pero nuestra autoestima se hace cada vez más alta comprando lo último. Pero sencillamente nos engañamos absurdamente; tener más o algo más nuevo no nos hace mejores y solo hace que nos veamos como junkies. No somos lo que compramos.

La Unión Europea quiere acabar con este fenómeno. En la mitad del año El Parlamento Europeo ha pedido a la Comisión que trabaje junto a las marcas de electrónica e informática para asegurar que los consumidores puedan reparar sus dispositivos de forma sencilla en cualquier proveedor y no solo en los establecidos por dichas empresas: ‘Tenemos que recuperar la reparabilidad de los productos. Asegurarnos de que componentes como las baterías no estén pegados al teléfono, sino atornillados, de forma que puedan cambiarse en caso de que fallen en lugar de tener que tirar el producto’, ha asegurado el parlamentario Pascal Durand. En países como Francia ya existe legislación con respecto a la vida útil de los aparatos electrónicos con serias multas a los fabricantes que se dediquen a programar el tiempo de durabilidad de sus productos.

Recomendados

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http://www.alargascencia.org/es

En España existe un directorio online que se llama Alargascencia y que es constantemente alimentado por los usuarios quienes dan la información sobre establecimientos eficaces y responsables que reparan objetos. Así que todos salimos beneficiados: Inicialmente el aparato que es reparado, el usuario queda satisfecho, el reparador es recomendado en el directorio y no debe pagar por el registro y finalmente el directorio porque es alimentado por el usuario satisfecho. Sencillamente una iniciativa genial de ciudadanos responsables.

Otro gran e infaltable recomendado de la Obsolescencia Programada es el documental ‘Comprar, Tirar, Comprar’ dirigido por Cosima Dannoritzer, es la mejor recomendación para entender todo este fenómeno y sus consecuencias sobretodo a nivel ambiental.

VER DOCUMENTAL COMPLETO ‘COMPRAR, TIRAR, COMPRAR’

 

Fuentes:
http://www.elmundo.es/tecnologia/2017/07/11/59647d7dca4741c70b8b4597.html
http://www.areatecnologia.com/obsolescencia-programada.html
https://www.significados.com/obsolescencia-programada/
https://es.wikipedia.org/wiki/Obsolescencia_programada

BURST: El banco de imágenes gratuito de Shopify

shopify, logo, iconYa todos conocemos Shopify, aquella plataforma comercial donde puedes tener tu propia tienda virtual de lo que quieras. Ahora, sus mismos creadores han sacado BURST, se trata de un banco de imágenes gratuitas; así es GRATUITAS, además de una pequeña jugada que busca integrar sus servicios.

Y es que Burst más que pretender ser un servicio de banco de imágenes bajo demanda, este quiere ser un complemento de Shopify. Básicamente lo que quiere Shopify es que sus usuarios, es decir, las personas que tienen tiendas dentro de su plataforma, usen las imágenes para mejorar la apariencia de dichas tiendas.

Los usuarios no pueden subir fotos a Burst; todas las imágenes son gratuitas y para ello cuentan con un pool de fotógrafos con el que se curan de algunos males como, inicialmente, fotos de baja calidad (tanto de resolución como de estética), contenido fuera de contexto, o que alguien suba material de otros fotógrafos, infringiendo los derechos de autor. Es por esto que poseen dos tipos de licencias de sus imágenes: Creative Commons y Shopify Some Rights Reserved.

Las imágenes se presentan por categorías, todas las imágenes se pueden descargar en buena resolución y las puedes usar como tu quieras. No tienes que ingresar tu correo si así quieres. Evidentemente Burst quiere marcar diferencia y la recomendamos porque en realidad tiene unas imágenes bastante bonitas. Acá algunas:

visita:

https://burst.shopify.com/

 

La aventura animada interactiva de Netflix. DECIDE

Es un hecho la primera aventura animada de Netflix. Se trata de ‘El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico’, que se convierte en la primera historia infantil interactiva para que no pierdas el control. ‘No te quedes solo viendo, DECIDE’

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Fiel a todo lo que está pasando con la tele en este momento, Netflix se aventura con el lanzamiento de la primera de sus historias interactivas. Y en esto estamos bastante de acuerdo, Netflix es un ecosistema narrativo interactivo. Así lo propone El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico’, donde este personaje que ha pasado por varias generaciones nos introduce en esta experiencia que en la medida que avanza la historia nos muestra opciones de cómo seguirá la historia. Está muy bien pensado y sencillo de usar para la tele, tablets, y smartphones. También tiene algo muy importante, es bastante agradable y entretenido para el acompañamiento de los padres, ya que esta historia se planteó para el público infantil. Aun así, nos la vimos sin falta porque Netflix se tiene entre manos sacar historias interactivas de ficción para el publico mayor; por supuesto queremos ver pelis en ese modo, y no dormírnoslas.

El Gato con Botas: Atrapado en un cuento épico comienza con el Gato con Botas dentro de un libro de cuentos clásicos. Un narrador le explica al felino que la única forma de salir del libro es llegando al final de la historia y que contará con la ayuda del lector, o sea nosotros, o quien esté viéndola. Luego el Gato se encuentra con dos cuadros con dos opciones y así comenzamos a decidir cómo seguir. No vamos a contar más. Es una linda experiencia y queremos que la disfruten.

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NOTA IMPORTANTE: Funciona para Smart TVs y dispositivos con sistema iOS, iPhone y iPad (tablets, smartphones) : No funciona con Chromecast, ni Apple TV, ni dispositivos Android, ni Fire OS).

Nueva vida para estas viejas estatuas que conocemos

El artista y fotógrafo rumano Dan Cretu ya nos tiene acostumbrados a este juego, trastocando los contextos y mostrándonos nuevas miradas, nuevas reacciones, nueva vida a objetos cotidianos y a viejas estatuas. Es así como ha ganado muchos seguidores en redes, ya que es bastante atractivo su trabajo plástico. Hace unos años, nos mostraba cómo trastocaba la gastronomía dándole nuevo sentido a la comida y esta vez nos trae una serie de fotomontajes donde lo sublime de algunas estatuas que conocemos es traída a lugares comunes o que transitamos con frecuencia. Estas nuevas miradas de Dan Cretu te las mostramos hoy, agradeciendo que el arte existe y que por fin viene el fin de semana. Son buenísimas.

 

Más información de Dan Cretu:

http://dancretu.tumblr.com/

El amor de un padre a un hijo

Dentro de poco se viene la celebración del día del padre y ‘From Dad To Son’ es una peculiar historia de un padre y su hijo, animado en stop motion, dirigido por Nils Knoblich y protagonizado por personajes en papercraft, una técnica de construcción de figuras tridimensionales en papel, tanto parecido al origami que es de donde realmente sale dicha técnica. Este video evidencia el amor de un padre a un hijo. Difruten de sus familias… ¡A celebrar! Recomendado 3Tplus.co

Facebook lanzará su plataforma de TV

‘Veo al video como una megatendencia del mismo orden que el teléfono celular’. Mark Zuckerberg.

Desde hace unos meses lo veíamos venir. Facebook se prepara para lo que será su plataforma de contenidos propios, y por supuesto, contenidos de medios y canales aliados. Y es que Facebook ha firmado ya con empresas como BuzzFeed, ATTN, Vox Media, Group Nine Media y otros para producir programación destinada, el cual tendrá el formato corto como su mayor protagonista. Claro está, con publicidad. Así Facebook hará cara a la competencia, tanto su más directa YouTube TV, como canales de televisión tradicionales y los alternativos que ya conocemos como Snapchat, que ha entrado a la Bolsa desde marzo de este año 2017.

Facebook ya tiene entre ceja y ceja los tipos de contenidos que quiere transmitir, y hasta ya tienen programados los shows para su lanzamiento. Sin embargo, inicialmente la inversión se hará en dos formas: Grande, hasta U.S. $250,000 por series y programas más largos con guión, convirtiéndose en dueño de ellos (emulando la estrategia de  Netflix y Amazon), y pequeño, donde pagará entre U.S. $10,000 – $35,000 por cada show y pagará a los creadores el 55% de los ingresos por publicidad, para cortos que duren hasta 10 minutos. Aunque también la idea es que vaya cambiando la inversión publicitaria de la televisión hacia medios digitales. Esto no solo para Facebook, para la competencia también, ya que se la están jugando toda por el foco de atención, tanto de consumidores como de anunciantes.

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Facebook planea sacar su servicio de ‘contenidos en video propios’ a mediados de junio del presente año 2017, y pretende invertir para financiar al menos cuarenta productos, entre programas y películas, durante el próximo año y así armar su propia parrilla de programación, especialmente para adolescentes.

Ultimamente vemos que la televisión ha estado dando un vuelco en sus dinámicas de difusión, comercialización y mercadeo. La gente está consumiendo más contenido de medios que nunca, pero la forma en que lo hacen está cambiando. Los medios tradicionales están poniéndose al día de muchas formas, los cableoperadores también tratan de ofrecer alternativas, pues cada vez las personas están dispuestas a pagar menos por un paquete completo de televisión y más ajustado. También los servicios de televisión tradicional están evitando quedarse atrás creando nuevos tipos de programación dirigidos a un público que cada vez está consumiendo más contenidos por móvil y aliándose con empresas de medios digitales innovadores. Además no podemos desconocer que, de alguna forma lo que empezó esta nueva ola televisiva fue la premisa de ‘ver lo que queramos en el momento que queramos’, cambiando los hábitos de consumo, sobretodo en las generaciones más jóvenes, y con toda seguridad de las que viene.

Dibujar con inteligencia artificial

Hace un tiempo Google anda haciendo experimentos con inteligencia artificial, sobretodo con imágen, música, lenguaje y más. Hace un par de meses venimos siguiéndole la pista a algunas cosas que han publicado en su plataforma A.I. Experiments y en realidad ya podemos empezar a entender de qué se trata esto del ‘Machine Learning’ o ‘las tecnologías de aprendizaje automático’.

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A.I. Experiments

Reconozcan la sigla A.I. (Artificial Intelligence) porque la veremos a menudo en adelante, pues hay un montón de gente ansiosa de comenzar a jugar con la tecnología de aprendizaje automático. Ya anteriormente vimos que Amazon lo ha estado desarrollando con Amazon GO; sin embargo Google nos trae una plataforma de experimentos simples para que cualquier persona juegue con esta tecnología de maneras prácticas, a través de las imágenes, dibujos, la lengua, la música, etc. Se trata de A.I. ExperimentsHablemos de un par que nos han gustado mucho y que nos hace comprender de una manera más cercana el funcionamiento de la inteligencia artificial (A.I.): AutoDraw y Quick, Draw!

AutoDraw

Por algunos sitios web supimos del lanzamiento de Auto Draw, algunos erróneamente presentándola como una herramienta para personas que no saben dibujar. Fue bastante gracioso y no entendimos este concepto porque es una herramienta para dibujar.

Podemos descargar la aplicación para hacer sketches en el móvil o tableta, también podemos acceder por web. Sin embargo eso no es todo, te ayudará a resolver los dibujos de forma rápida. Así es; esta herramienta se vuelve más eficiente en la medida que la usen, gracias al ‘Aprendizaje Automático (Machine Learning)’. Este va identificando los trazos y las formas que el usuario va realizando, proponiendo un menú de objetos que pueden representar estos trazos y formas. Para esto recurre a un banco de imágenes desarrolladas por diferentes artistas, bastante sencillas, vector a pleno y gráficos estilo material design, que también es otro desarrollo de Google. Finalmente, tus dibujos los puedes guardar, compartir o volver a comenzar.

https://www.autodraw.com/

Quick, draw! the dataset

Es un juego de dibujos rápidos en una colección de 345 categorías compuesta por 50 millones de dibujos. La fuente de todos los dibujos son los jugadores de Quick, Draw! y por supuesto, tu puedes ser un jugador. Los dibujos son vectorizados en vivo con fecha y hora, ubicación geográfica,  metadatos, además de lo que se le indica al jugador que dibuje. Es una herramienta bastante útil de estudio, investigación y exploración, sobretodo para desarrolladores, artistas, diseñadores y médicos neuronales. Se pueden identificar muchísimas formas y representaciones que nunca imaginamos.

https://quickdraw.withgoogle.com/data/

Agradecemos siempre los recomendados de nuestros amigos. También son nuestros recomendados 3Tplus.co