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Esto ayudará a controlar tu tiempo en Facebook

DATASELFIE_logoCon todo lo que ha pasado desde el escándalo Facebook / Cambridge Analytica, hemos estado buscando cosas curiosas al respecto y encontramos Data Selfie, una extensión para Chrome o Firefox que analiza lo que haces en Facebook, te genera una idea muy precisa de lo que la red hace con tus datos y también te informa del conocimiento que se extrae de esos datos y qué deriva de ellos.

Suena bastante paranoico, sin embargo con tan solo la información de nuestros likes sirven para elaborar nuestro perfil psicológico, nuestras preferencias sexuales, hábitos de compras, nuestros gustos, etcétera. Los algoritmos ya están bastante afinados para que tan compleja tarea la haga de una forma extraordinariamente eficiente. Es algo similar a que uno sea escaneado sin estar presente.

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Data Selfie además de todo nos muestra EL TIEMPO que dedicamos a estar metidos en Facebook. Es suficiente información que nos hace pensar un poco en todo: en el tiempo que gastamos metidos en las plataformas, en todo el dinero que han ganado con nuestra información, en todos los contenidos con los que hemos sido manipulados, tanto así que algunos ya ni quieren compartir su información, o cambiaron de canal para hacerlo (mails, chats, llamadas).

StayfocusD.pngEs por este uso del tiempo en Facebook que mostramos StayFocusd. Esta también otra extensión de Chrome o Firefox y se presenta así: ‘StayFocusd te permite aumentar tu productividad limitando el tiempo que puedes pasar en sitios web que hacen perder el tiempo. Desarrollado por Transfusionmedia, lo que se pretende es que no te disperses, y limitar la dosis diaria de tiempo metido en Facebook, aunque uno mismo es quien impone el límite de tiempo. Cuando se te está yendo el tiempo viendo bobadas, una página de inicio te recordará que deberías estar haciendo algo mejor por ti y por la humanidad.

Fuente: Data X / StayFocusd / Yorokobu

 

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Finalmente rescatamos a MS-PAINT

Microsoft Paint es el amigo más viejo de Windows, ya que ha estado presente en este sistema operativo desde la versión 1.0, antes que el juego Solitario. Sin embargo, después de más de 30 años, Microsoft ha decidido no contar más con él. Esta situación puso tan triste a todos los nativos digitales que han decidido darle una última oportunidad.

La primera versión de Paint, originalmente se llamaba PC Paintbrush, una licencia del software propiedad de ZSoft Corporation y la gran competencia, en su época, de PCPaint, el software de dibujo para Apple II, fabricados por IBM.

Inicialmente Paint no se pensó para el mundo de los artistas gráficos; se creó como herramienta para la familia, sobretodo para adentrar a los usuarios en el uso del mouse con la nueva interfaz gráfica. Básicamente, educar la experiencia de usuario con elementos sencillos: Lápiz y papel, por así decirlo.

Se mantuvo hasta Windows 3.1 sin muchos cambios, solo el cambio del nombre de Paintbrush a Paint, y los archivos se guardaban en BMP (Bitmaps). Cuando vino Windows 95 ya permitió maniobrar con paletas de color personalizadas y en Windows 98 ya se podía guardar los dibujos en jpg, gif y png, formatos que aun usamos para guardar todo tipo de imágenes. Luego en Windows XP expandió sus utilidades, con la posibilidad de importar imágenes de dispositivos conectados a la computadora. En Windows Vista no tuvo muchas novedades, pues ya este sistema operativo se presentaba con una nueva interfaz gráfica.

Para Windows 7, los cambios vinieron por parte del diseño de interfaz donde adoptaron el estilo Ribbon, donde las funciones están en las bandas superiores; sin embargo paint fue adquiriendo más herramientas de los softwares gráficos, con efectos, volúmenes, pinceles para diferentes tintes y formas prediseñadas, perdiendo el estilo plano de las primeras versiones. Además perdió su formato original de guardado BMP y ahora guarda sus archivos en formato PNG por defecto. Lo bonito de esta versión fue que se pensó un poco para los dispositivos táctiles, entonces se adicionó el dibujar y pintar con los dedos.

El retorno de la muerte de Paint

Esta semana, precisamente el 26 de julio de 2017, Microsoft ha dado un comunicado, donde ya no iba a contar con Paint dentro de sus productos futuros y esto causó una enorme tristeza y nostalgia masiva, suponemos ‘nostalgia retro’ y nos incluimos sin duda. Una orda de publicaciones en redes sociales, de las cuales estamos realmente agradecidos, generó otros impulsos en la compañía porque al día siguiente el comunicado fue otra voz:

“Hemos visto una increíble avalancha de apoyo y nostalgia alrededor de MS Paint. Si hay algo que aprendimos, es que después de 32 años, MS Paint tiene muchos fans. Ha sido increíble ver tanto amor por nuestra vieja y fiel aplicación”.

https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/07/24/ms-paint-stay/#0Y6aQI1KU6LSkM8T.97

Sin duda, no queremos que Paint se vaya. Como contamos en la historia, era evidente que Paint podría repensarse como herramienta para los dispositivos móviles, como una gran herramienta educativa y familiar, tal para lo que se pensó en su inicio. Larga vida a Paint.

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De todas maneras, Paint 3D estará disponible sin costo para los que tengan el Windows 10, aunque también se podrá usar para imágenes 2D, y contará con más bibliotecas de imágenes y comunidad para redes sociales.

Algunas cosas que deberías saber de Internet en su día.

conexión, internet, red, redes, buscadores, navegadores, 3tplus, 3t+, tecnología, información, tips, día de internetEl 17 de mayo conmemoramos el Día de Internet, sobretodo en Latinmoamérica impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet y por la Internet Society. Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. al mes siguiente, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, propuso a la #ONU el 17 de mayo como el ‘Día Mundial de la Sociedad de la Información’, así se movió el ‘Día de Internet’ para esta fecha. Con la invención de esta fecha se pretende dar a conocer las opciones de las nuevas tecnologías para mejorar la calidad de vida de las comunidades. De modo que haya entendimiento sobre la tecnología y sus funciones, además de los modos de crear con estas herramientas.

Sin embargo, internet no llegó de la nada y seguramente tu hijo millenial no lo sabrá; así que hablemos de algunas cosas que pasaban cuando llegó internet a nuestras vidas, hogar, trabajo, etc.

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1 – Al principio no era ni tan veloz, ni tan fácil: pues cuando llegó el servicio a nuestras vidas entraba por la línea telefónica, así que lo recomendado para ingresar a internet era en altas horas de la noche donde nadie te llamaba a tu teléfono fijo, que por cierto también está desapareciendo por estos días con rapidez. Con el tiempo, se podía bloquear la línea telefónica digitando un número, de modo que nadie te tumbara la conexión, porque era lo común que pasaba. Sin duda todos recordamos y reconocemos ese sonido cuando nos estábamos conectando a internet por línea telefónica.

2 – nuevaconexion1Por su parte, en el trabajo, estaba prohibido el uso de internet. El argumento más común era que quitaba tiempo de productividad, y en algunos casos se suspendían a los empleados por usarlo. En algunas empresas, supuestamente más laxas al respecto, dejaban que uno desarrollara el trabajo en casa, y claro, uno mismo pagar el consumo de internet telefónico. ¡Bastante comprensivos!

3 – Ahora casi no lo vemos, pero la dirección de todos los sitios web comenzaban con ‘WWW‘ que quiere decir World Wide Web (red informática mundial). Al inicio, corrían mucho los rumores de que ‘www’ hacía referencia al ‘666’ (el número del demonio, satanás, la bestia, etc.), es algo tan ridiculamente gracioso sin embargo aun existen ese tipo de apreciaciones. A Internet se le llamaba mucho por aquellos días ‘la red de redes’ o ‘la superautopista de la información’. Estas denominaciones se han ido perdiendo con el tiempo.

4 – El primer navegador que existió fue el desaparecido Netscape Navigator que era de licencia libre, hasta que llegó Microsoft e incorporó Internet Explorer en sus sistemas operativos y prácticamente lo sacó de competencia.Netscape_logo5 – Los buscadores eran llamados ‘motores de búsqueda multimedia’ y el primero fue Wandex en 1993; sin embargo en nuestro país (Colombia), el primero que conocimos fue Altavista. De hecho, fue una de las primeras webs que existieron. Hay que aclarar que no habían apps, ni habían buscadores especializados (como Wiki). Así que Altavista se convertía en ‘web de consulta online’. Así era el uso que se le daba a los buscadores, tanto el adulto en su trabajo como el chico que hacía sus tareas. conexión, internet, red, redes, buscadores, navegadores, 3tplus, 3t+, tecnología, información, tips, día de internetLa versión offline de esto fue la Enciclopedia Encarta, que hizo el intento de sincronizarse con el modo online pero se dejó embestir por la velocidad de la información, aun no entendemos cómo pasó, pues era del dominio de Microsoft. En 2013, Altavista fue finalmente cerrado por Yahoo! y bueno, todos ya sabemos que Google lo destronó y ahora domina estos menesteres.

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Bonus:
Astalavista.box.sk fue uno de los primeros buscadores de Internet que salió en 1994, pero en contraparte a Altavista, este se encarga de encontrar huecos de seguridad, formas de hackear sistemas, cracks y generadores de claves para acceder a los programas sin comprarlos. Astalavista también referencia a otros desarrolladores de contenido spyware, adware, y demás warez (programas y archivos perjudiciales para el funcionamiento de las computadores).

El nombre ‘Astalavista’ es una broma al buscador AltaVista del que recién hablamos, además hace referencia a la famosa frase de Terminator 2: ‘Hasta la vista, baby’.

¡Ahí se ven!

#Soyvisual: la herramienta que ayuda personas con autismo

Con el Día Mundial de Conciencia sobre el Autismo, recordamos la app #Soyvisual, dirigida a personas con dificultades de comunicación y lenguaje, muchos de esos problemas generados por trastornos del espectro del autismo, degeneración cognitiva, diversidad funcional, entre otras. Sin embargo, esta herramienta la puedes usar una persona como tu o yo.

Desarrollado por el estudio de diseño Tropical, #Soyvisual es una herramienta que se lanzó hace el año anterior, recomendable para personas que sufren trastornos del espectro autista y también para las personas que tienen dificultades con el lenguaje oral. Un sistema de comunicación universal con base en imágenes, donde la comunicación resulta ser más fácil para integrarse con la realidad, o con el entorno más próximo. El sistema se desarrolló en su inicio a partir de las necesidades más básicas de comunicación (comer, oler, dormir). Lo básico en los primeros aprendizajes en la familia y en la escuela.

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El estudio Tropical diseñó y desarrolló todo el sistema de imágenes, asesorado por expertos en educación. Su web soyvisual.org actúa como un centro de recursos, que inició con 500 fotografías, sin embargo, mensualmente han ido ampliando su base de imágenes. En estas, se diferencia su avatar, modelado en 3D, que representa las acciones y estados de animo; también es evidente el uso entre las fotografías, las ilustraciones y los materiales.

Fotografías: Enfocadas a las personas que no entienden bien la abstracción de los pictogramas o necesitan de este paso antes de reconocer los conceptos. Este ítem ofrece un amplio vocabulario formado por imágenes fotográficas que representan conceptos concretos y pueden ser utilizadas como sistema de comunicación.

Ilustraciones: Recrean escenas cercanas a la realidad y están pensadas para trabajar situaciones cotidianas. El objetivo es desarrollar y reforzar la comunicación y la expresion oral. Así se potencia la comunicación funcional y en distintos niveles (forma, contenido y uso).

Materiales: se ofrece la conjunción de fotografías con láminas y se recogerán los documentos y presentaciones creados por los usuarios del portal con las fotografías, láminas u otro tipo de sistema de comunicación aumentativa.

Por su parte, las ilustraciones, que representan escenas cotidianas (‘el niño está triste’, ‘el papá y la mamá están cansados’, etc.), tienen varios niveles de lectura, que los educadores utilizan en función del nivel cognitivo de sus alumnos.

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Un elemento fundamental del proyecto #Soyvisual es la web soyvisual.org, enfocada a la búsqueda y descarga gratuita de los recursos, que están organizados a partir de un sistema de etiquetas semánticas que incorpora un potente buscador. La web se actualiza diariamente con recursos propios o creados por los miembros de la comunidad.

Por último, #Soyvisual cuenta también con una App para móviles y tablets que proporciona un aprendizaje más autónomo mediante actividades como juegos y adivinanzas que se pueden ir descargando desde la propia aplicación.

Sin duda, es una herramienta fabulosa y de veras es un proyecto de innovación social que se convierte en recomendado 3Tplus.co

Minecraft: Un juego hecho arte

Artistas y arquitectos quedan boquiabiertos viendo a los chicos divertirse haciendo estas cosas. Además de que luego de hacer estas enormes escenografías, jugarán en ellas hasta destruirlas. Esto es algo que ha hecho el gran juego Minecraft, que cada vez extiende sus posibilidades y se ha convertido en juego de culto.

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Minecraft sin duda ha sido uno de los juegos que la rompió hace años, aunque con una suerte o fortuna, dando tumbos. Esta historia es bonita, sobretodo porque tiene registros en las redes para ver. Acá organizamos un poco el cuento. Primero podemos hacer lo que queramos, sin embargo decidimos pegar el documental de su creador Notch (Markus Persson) y Mojang, la empresa con la que emprendió esta aventura.

http://www.minecraftstoryofmojang.com/

Luego Microsoft se hizo dueño de Minecraft por US $2500, Notch se esfumó sin decir a qué se dedicaría y sigue la historia por otro camino por supuesto. Parece que no se sintió con la BeautifulMinecraft_coverconvicción para gestionar lo que se volvió este videojuego. Y es bastante peculiar, ya que opta por los gráficos básicos, construidos a partir de cubos donde Minecraft ha cambiado el uso de los videojuegos, sobretodo ahora que también está cambiando el landscape de los mismos haciendo partícipes a los creadores de las escenografías, ya que todos las podemos hacer y hasta montarlas creando nuevos niveles del juego, y creando los mas hermosos paisajes digitales. Es raro; algunos pensamos en los ‘render’ para presentar proyectos arquitectónicos, pero no. Esto es hermoso, es diferente. Sin embargo, con el tiempo Minecraft fue pidiendo pista para lo que fue convirtiéndose.

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El videojuego independiente más vendido de la historia tiene cifras enormes, y quien lo creyera, el universo Minecraft es interminable en licencias, descargas y demás. Wired hizo el intento de calcular todo ese volumen de cosas en un video llamado How Big is Minecraft? Really, Really, Really Big. Es tanto más que los 7 planetas nuevos recien encontrados.

Incluso, con el auge de los dronelapse, de los que hablamos hace unos días, les mostramos algo por el estilo, hecho en Minecraft.

Las panorámicas son increíbles, construcciones enormes y con resto de detalles. Incluso dentro de sus usuarios online hay algunos con unos proyectos inimaginables. La escala de la tierra en 1:1500 por ejemplo…

Westeros Craft recrea las locaciones de Game of Thrones…

http://www.westeroscraft.com/

Y hay más… Para el final, les mostramos este documental donde vemos porqué Minecraft ha llegado a otros niveles estéticos que ni siquiera su creador lo visionó. Incluso, también verán lo que se ha convertido en la biblia de las panorámicas Minecraft en un libro llamado Beautiful Minecraft.

Ver más: https://minecraft.net/es-es/

¿Cuánto tiempo tardarían hackear nuestras contraseñas?

Ya hemos hablado muchísimo al respecto del tema de las contraseñas durante años, y no queremos que suene a cantaleta ni a cuento trillado. La verdad es que, según estadísticas, e incluso muchas veces los usuarios abiertamente lo aceptan: no somos ni muy creativos, ni muy efectivos, y además no somos constantes a la hora de guardar nuestras contraseñas. En el momento en que fallamos en todas las anteriores, nos convertimos en usuarios vulnerables y expuestos ante las redes. También es por eso que algunos sitios de servicios, donde debemos ingresar (Login), ahora nos exigen que las contraseñas sean con caracteres alphanuméricos (letras y números) y muchas veces con caracteres adicionales, por aquello de la ‘seguridad’.

Captura de pantalla 2017-03-26 a las 11.13.30 p.m.

Hoy queremos mostrarte un sitio web interesante donde puedes ver en cuánto tiempo promedio podría un hacker revelar tus contraseñas. Se trata de How Secure is my password? Es realmente buena, sencilla de usar y te ayudará a ver tu nivel de vulnerabilidad; además es segura, ya que no tienes que teclear en ningún momento tus nombres de usuario. Recomendado #3Tplus comenzando semana. Cuida tus contraseñas.

TRUCO: Si adicionas la letra ‘ñ’ a tu contraseña, tardarán mil años más en descifrarla.

https://howsecureismypassword.net/

Recomienda 3Tplus.co

Illustrator 30 años

‘Recuerdo que me decían: ‘Vas a acabar con el diseño de calidad porque ahora cualquiera podrá hacerlo’. Sin embargo, en el caso de Illustrator, el tiempo acabó dándonos la razón’. John Warnock, cofundador de Adobe.

Eiconstamos en días de cumpleaños número 30 del software vectorial Adobe Illustrator, una herramienta que se ha vuelto indispensable en casi todas las personas que trabajamos con diseño gráfico. Y es que ha sido un software ganador, pues hace algunos años veíamos como Adobe se volvía dueño de la compañía Macromedia, tragándose así su más directo competidor en esa época y su software vectorial Freehand (hace 10 años aproximadamente). Los 80s marcaron cambios en el diseño y uno de estos cambios fue la entrada del software2363333301_46ba66097a_o.jpg de edición y diseño digital, qué sin duda se hacía más preciso y más productivo que el trabajo manual, además que a nivel industrial aceleró sobretodo el ámbito de la producción. Ahora casi todo se produce con la ayuda de los programas de diseño vectorial: los libros, las vayas, los mugs con los que desayunamos, etc.

Ha pasado todo este tiempo y por supuesto muchas cosas han cambiado y así como en internet todo trabaja conectado en armonía, el mismo caso ocurre con Illustrator el día de hoy. Ya el ecosistema Adobe permite trabajar de la mano, conectado con los otros software de la misma casa, estamos hablando de Photoshop, Indesign, Premiere, Flash (que fue heredado de Macromedia), entre otros; de modo que también illustrator ha sobrevivido a esa dinámica de los programas que trabajan individualmente, que en realidad es más estática.

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Otros de los ámbitos que ha hecho que Illustrator se mantenga con nosotros es la comunidad que ha construido en muchos años y ha ayudado a que aspectos del software mejoren: ambitos de interface, eficiencia, UX (Experiencia de usuario), entre tantos innumerables tópicos. Por ejemplo, Adobe fue empresa pionera en el desarrollo de formato de gráficos vectoriales redimensionables (.SVG) para web y de la exportación de archivos .SVG a través de un complemento.

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Después de tantos usuarios en la comunidad Adobe, vinieron luego los servicios en la nube, que conocemos mejor como Creative Cloud. Fue sin duda lo que faltaba para una completa integración del ecosistema. Ahora podemos compartir de todo: tipografías, cartas de color, guías de estilo, y claro, los gráficos también entran en esa lista, dándonos así una cantidad de herramientas y soluciones ilimitadas.

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¡Larga vida a Adobe Illustrator!

Más información: http://www.adobe.com/la/products/illustrator.html